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拓扑求助!做出的模型都走样了

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Voleebool 发表于 2013-4-13 18:44:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Voleebool 于 2013-4-13 18:44 编辑

我用zb刷了一个中年男人头,这样的


拓扑成低模时,完全走样了,脸型都变了,请看下面的图


下面就是高模和低模放在一起的对比


求助~~请问如何做能避免走形呢?
(本来想把模型源文件发上来的,但是有10m多,我权限不够%>_<%)

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2#
678 发表于 2013-4-13 21:39:56 | 只看该作者
首先,在高模阶段,面部的很多结构不准确,这样的话哪怕拓扑出低模也会同样不准确,楼主欠缺的是面部结构的熟练掌握。建议先画一些素描了解面部骨骼和肌肉。其次,低模的拓扑面太大,太疏,导致平滑后整个脸结构完全消失。布线的疏密决定了结构走向,楼主还需要在建模和结构上多下功夫。

点评

谢谢 :-)  详情 回复 发表于 2013-4-18 15:50
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Argerce 发表于 2013-4-13 22:53:25 | 只看该作者
楼上说得很有道理,学习了,楼主也要加油
4#
 楼主| Voleebool 发表于 2013-4-18 15:50:49 | 只看该作者
678 发表于 2013-4-13 21:39
首先,在高模阶段,面部的很多结构不准确,这样的话哪怕拓扑出低模也会同样不准确,楼主欠缺的是面部结构的 ...

谢谢  :-)
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678 发表于 2013-4-18 16:14:42 | 只看该作者
Voleebool 发表于 2013-4-18 15:50
谢谢  :-)

不客气!楼主加油,相信你会一步步进步的。
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冰冻星球justin 发表于 2013-4-18 17:04:10 | 只看该作者
建模要练的,平时有空练练人体绘画,看看人体解剖,加油吧
7#
cgfinder 发表于 2014-1-6 15:34:46 | 只看该作者
首先,多看一些国外优秀作品,你会发现很多自己的不足,你会发现一些模型用很少的布线 ,能达到你高模的水平,你的模型   
一:高模细节不够,五官位置比例失调,眼睛太大,头部感觉很别扭。
二:你布线没找到  连接处的褶皱。   点、线位置太均匀,要有对比你可以按3键 圆滑视图  里调布线大胆一些。
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