设计师分享设计优秀游戏的5大法则

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qinqin 发表于 2011-12-1 08:55:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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作者:Bruce Schaper
我之前利用自己的业余时间制作出一款名叫《Antisubmarine Warfare 3D》的游戏。在创建表格和设计规则过程中,我学到许多。我非常投入这个项目,关于游戏设计,我有自己的些许见地。
Antisubmarine Warfare model(from trianglesimsociety)

下面是我总结的5个设计法则。
1. 尽可能避免模糊情况。
设计师有两次机会向玩家呈现游戏规则。首先是制作规则文本。简短陈述句是最佳选择。规则应遵循实际玩法的布局。玩家应能够顺利通过游戏关卡,多数游戏都采用此设计。
第二个机会是在体验开始前,由于存在某情境,某些游戏需要特殊规则。避免模糊不清非常重要,这能够有效避免出现踌躇或犹豫情况。咋看之下,你也许会觉得以“最差玩家水平”角度制作游戏令人难过,但这确实作用显著。以严谨角度切入会让设计师删除某些不具可玩性的游戏内容,因此最终作品将具有非常鲜明和清晰的规则。
2. 容易体验并不会导致游戏过分简单。
复杂性应体现在玩家角色于游戏情境中所面临的策略问题,而非体现在规则上。大体而言,玩家都是乐于思考的族群。他们喜欢游戏呈现的策略难题。通过搜寻规则解决难题,从而终止游戏,将流失玩家,此做法有违首个法则。
3. 规则是架构,而非关注焦点
规则组合只是帮助玩家关注策略问题的机制。规则提供体验的架构,它们不是游戏的核心。提醒玩家这并非“新规则”。所有游戏都有基于能量、移动、修改工具、士气和环境的核心要素。唯一的差别是设计师如何植入、组合这些元素。把握这些元素,我们便能够更好传授游戏,玩家能够更快掌握。
4. 体验过程应能够反映策略和操作原则。(注:在战争模拟游戏中,游戏内容模拟真实战争的策略原则)
拿破仑时代没有收音机,除非这是个时空穿越情境。
5. 游戏无法准确描述战争的惨状、恐怖和破坏性。所以我们最好还是创造愉快体验。
所有游戏作品都默默遵循这一原则。我们以微不足道的方式向那些曾经积极战斗的先烈表达深深敬意。我们在游戏中添加复古元素,塑造非凡的地形,我们只运用“最佳”规则,但归根到底我们的作品不过是复制过去的战斗模式。以这样的方式纪念我们的先辈非常合适,日常生活的其他领域很少会出现这种情况。。
至于愉快体验,对我而言最高赞美莫过于玩家从中获得乐趣。


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九天孤鹜 发表于 2011-12-17 15:43:41 | 显示全部楼层
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