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Maya布料动画教程 - Introduction to Maya nCloth

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cgdream 发表于 2011-3-9 00:04:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
影视动画视频教程
模块: 动画 特效 布料 
软件: Maya Maya 
讲解: 英文+无字幕
播放时长: -
版权: 本资源来自互联网,涉及版权请联系管理员删除
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Digital Tutors  - Maya布料动画教程 - Introduction to Maya nCloth



DT最新出品的Maya强大的织材动力学系统nCloth视频教程,深入学习nCloth.Maya Nucleus动力学系统,nCloth正是建立在这套动力学系统框架内的第一个应用!作为首个 Maya Nucleus 技术应用,Maya nCloth 使艺术家能够以全新方式快速支配和调控衣料和其他材质模拟。你可以通过这个强大的系统制作与衣料有关的动力学模拟。

Learn a time-saving workflow to Maya nCloth, techniques for realistic results, and creative practices for a multitude of cloth simulations. Contains over 3 hours of project-based training and guides artists step-by-step through the powerful capabilities of the Maya Nucleus technology. Perfect for artists new to nCloth.

本教程主题:
Overview of Nucleus Node Realistic Cloth Simulation Scene Scale and Settings Time Scale Mass Dynamics Forces Friction Dynamic Attributes Rigidity Passive Object Collisions Glue Strength Pressure Tearing Surfaces Caching nCloth Deformation Resistance Lift and Drag Controlling Scene Playback Collision Layers Painting Values and Property Maps Input Mesh Attraction vs. Rest Shapes Stretch/Compression Resistance Links Constraints

nCloth有什么优点?
稳定
我不得不对nCloth系统的稳定性感到高兴,虽然它是一个崭新的maya组件,但它是如此的“憨厚皮实”,它在这方面真的做的很好!

丰富
不仅是布料,nCloth可以被使用在任何动力学效果中,比如书页,粘滞的柔体,坚硬的金属车壳,撕裂等等惊人的特效,唯一的局限就是使用者的熟练度和想像力!

高效
nCloth的高效体现在它与maya的无缝整合和与maya对成动力学系统的支持,使得它在生产流水线上的应用效率奇高!
nCloth所提供的更多的属性控制,而且几乎所有动力学属性,都可以用贴图控制,这是非常优异的特性!
创建任何质地、任何款式

Maya nCloth 生成于建模后的多边形网格——创建标准衣板工作流程的卓越方法。 任一多边形网格模型(开放或封闭式网格)都可快速转变为一个 Maya nCloth 对象。 衣料属性可通过 Maya Artisan 基于画笔的易用型界面进行操作。 物体可以为僵硬的、粘性的或流动的,或者为您所希望的紧密或宽松织物。 动画师能够以逼真的衣料间相互作用和碰撞效果创建多个衣料的模拟——如披风搭夹克或衬衫下搭短裤。 Maya nCloth 织物可被弯曲、伸展、修剪、凹陷甚至撕毁。
独立于拓扑的约束可被用于使服饰符合角色外形,影响 Maya nCloth 对角色设置的方式,或调控 Maya nCloth 在动画中作用的方式。它们还可用于安装纽扣、撕毁衣料以及和不同 Maya nCloth 对象融合。

受控性
即使在模拟进行时,艺术家也可以塑造和改变有关手动建模的目标(姿势)的结果。
模拟可缓存在统一缓存框架中,因此多个模拟可在 Trax 时间线中进行编辑,并融合在一起以取得单一模拟通常无法达到的效果。

碰撞
艺术家和技术总监能够轻松建立和操纵逼真的衣服碰撞效果 碰撞可完全实现自动化,如被动对象碰撞;或经过设置使艺术家实现对道具的高度控制,如作用力、秩序和分层。 支持自我碰撞意味着高度逼真效果,并且避免了其他衣料系统通常出现的相互渗透和内爆误差。
与碰撞物体的相互渗透十分少见
—如果出现这种情况,Maya nCloth 会快速恢复并继续模拟。

使用力场的模拟形成的高度逼真运动类型是传统动画方法无法实现的。
任何一种标准的 Maya 动态力量,或集成的 Maya Nucleus 物理力都可用于实现 Maya nCloth 的自动化动画。

动态衣料
可利用 Maya nCloth 创建可变形的塑料和金属。

任一受支持几何体—不管是密闭的物体,如内管,或是开放式物体,如放飞的气球—都能获得一个变形对象的行为特质,具有内外部压力。
通过调整衣料值,如硬度,可模拟刚体和流体效果。

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Digital Tutors - Maya布料动画教程 - Introduction to Maya nCloth

256#
zuoyou 发表于 2022-6-25 17:54:52 | 只看该作者
谢谢楼主能够分享
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255#
梦回大唐 发表于 2021-4-14 10:39:27 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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254#
paltrow 发表于 2019-9-20 03:41:20 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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253#
ho298099 发表于 2019-6-13 19:46:39 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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252#
________JJD 发表于 2018-1-18 16:32:54 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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251#
lmejudy 发表于 2017-11-29 10:56:27 | 只看该作者
很好,谢谢楼主
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250#
289861567 发表于 2017-11-29 09:51:04 | 只看该作者
貌似很不错啊
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249#
lemonshuai 发表于 2017-11-17 11:11:17 | 只看该作者
kankan                    
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248#
a1234me 发表于 2017-9-1 00:22:47 | 只看该作者
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247#
a1234me 发表于 2017-9-1 00:20:09 | 只看该作者
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246#
136435322 发表于 2016-9-1 00:09:35 | 只看该作者
貌似很不错啊
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245#
zhangchenghui 发表于 2016-8-31 22:41:42 | 只看该作者
太喜欢这种教程了,谢谢楼主能够分享
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244#
Juunen 发表于 2015-11-12 13:02:26 | 只看该作者
不错,有中文字幕吗
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243#
hebeibei 发表于 2015-9-14 21:39:40 | 只看该作者
我看看
,太喜欢这种教程了,谢谢楼主能够分享
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