打印 上一主题 下一主题

Maya明暗阴影节点渲染教程 - Mental ray Nodes in Maya

  [复制链接]
跳转到指定楼层
1#
cgdream 发表于 2011-3-17 21:08:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
影视动画视频教程
模块: 渲染 
软件: Maya Mental Ray 
讲解: 英文+无字幕
播放时长: -
版权: 本资源来自互联网,涉及版权请联系管理员删除
下载链接: -

马上注册CG织梦网,结交更多CG好友,下载更多CG素材,让你轻松学习。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
Maya 明暗阴影节点渲染教程 - Mental ray Nodes in Maya - Digital Tutors

Digital tutors最近新推出Mental Ray Nodes in Maya视频教学,mental ray Nodes in Maya -An in-depth guide to learning mental ray shading nodes .深入学习和使用Mental ray 阴影明暗节点渲染技术.用节点方式来制作 shading的新技法。新的技术需要不断地学习.

mental ray Nodes in Maya是著名CG教程开发公司Digital-Tutors 发行的最新一份专业Maya渲染艺术技法教程,很值得为追求用mental Ray渲染逼真现实世界的艺术者学习,mental Ray是MAYA新渲染引擎,是世界上最先进的高性能渲染引擎之一,可实现电影品质的渲染画面,极大地提升高品质渲染的工作效率。...

本为作品添加丰富的细节,深度的视觉表现,快速掌握在Maya中用Mental Ray Shading Nodes渲染的原理。包含超过4小时的基于项目的教学,适用于Maya 8及以上版本.
教程要点内容:Overview of Common mental ray Materials Simulating Glass & Water with Dielectric Materials Setting up Dielectric-to-Dielectric Material Interactions Simulating Glossy Reflective Surfaces with DGS Material Generating Realistic Automotive Renders with Car Paint Phenomena Mimicking Light through Skin with Subsurface Scattering Creating Multi-node mental ray Shading Networks Controlling Texture Placement Using Rotational Matrices Overview of mental ray’s Procedural Textures Utilizing Maya’s Procedural Shaders in a mental ray Network Constructing Custom Phenomena Understanding the Various Types of Ambient Occlusion Applying Real-world Lighting Data to mental ray Lights Using mental ray Lights that Emit Color Based on Temperature Creating Caustic Effects with Photonic Materials Overview of mental ray's Architectural Material Generating Realistic Outdoor Renders Using Physical Sky Shader

Lesson Outline:
1. Introduction and project overview   1:39
2. Overview of common mental ray material attributes 6:16
3. Exploring the various light linking modes available to mental ray shaders 7:11
4. Looking at the specialized features of the Cook-Torrance mental ray shader 5:33
5. Overview of the shading properties for the mental ray Ward shader 5:38
6. Using the DGS material to create surfaces that require blurry reflections 9:12
7. Combining the Glossy Reflection material with other mental ray shaders 9:36
8. Exploring how the Dielectric Material can be used to simulate physically accurate glass and water 4:38
9. Setting up Dielectric-to-Dielectric material interactions to simulate a glass full of liquid 11:43
10. Using mental ray’s Car Paint shader to render realistic automobiles 13:25
11. Looking at how mental ray can simulate the effects of light as it passes through skin 14:22
12. Using the Sample Compositing nodes to expand the functionality of mental ray’s existing materials 7:30
13. Connecting 2D file textures into your mental ray shading networks 14:07
14. Customizing mental ray’s procedural textures and applying them to your objects 13:22
15. Setting up a mental ray shading network that is able to evaluate bump maps 10:54
16. Using the mental ray bump_map2 node as a simpler alternative to complex bump networks 5:40
17. Assigning 2D textures to various parts of the conference room geometry 9:13
18. Creating a procedural shading network to add the stitch pattern in the chairs 8:51
19. Exporting multi-node shading networks as a single Phenomena node 11:18
20. Loading a mental ray Phenomena into Maya as a custom shader (requires Maya 8.5 and higher) 8:09
21. Exploring how Ambient Occlusion can be used to add soft indirect shadows to your renders 11:23
22. Using Reflective Ambient Occlusion to get different types of indirect shadows 5:11
23. Using Environment Ambient Occlusion to add color into your Ambient Occlusion render 3:45
24. Overview of some of the common mental ray light shaders that can be applied to your Maya lights 7:44
25. Using the Photometric light shader to import real-world light data from various lighting manufacturers 3:52
26. Exploring the Blackbody and CIE_D light shaders, which emit light color based on temperature 4:56
27. Setting up a depth-of-field lens shader to your camera to add depth to your renders 4:54
28. Creating caustic light patterns using mental ray’s photonic materials 9:45
29. Overview of mental ray’s new architectural material that has the capability to simulate many different material types (requires Maya 8.5 and higher) 7:29
30. Looking at mental ray’s Round Corners material, which can bevel an objects edges at render time (requires Maya 8.5 and higher) 5:16
31. Using the new Physical Sky shader to create very realistic outdoor renders (requires Maya 8.5 and higher) 6:21
Total Run Time:
4:08:53



更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......

DT_Maya_明暗阴影节点渲染教程.rar

418 Bytes, 下载次数: 214, 下载积分: 梦币 -1 金钱

售价: 5 金钱梦币  [记录]

179#
vanzr 发表于 2018-4-15 00:53:12 | 只看该作者
谢谢楼主分享~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

178#
29212746 发表于 2017-6-25 10:57:14 | 只看该作者
115的 好烦 啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

177#
字孟晚 发表于 2016-8-3 21:53:05 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主
回复 支持 反对

使用道具 举报

175#
liwei 发表于 2015-10-11 14:15:03 | 只看该作者
正需要这方面的教程 谢谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

174#
失落の微笑 发表于 2015-6-22 17:05:05 | 只看该作者
多谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

173#
2856238322 发表于 2015-4-28 11:43:25 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主
回复 支持 反对

使用道具 举报

172#
scbzsk 发表于 2015-1-30 17:44:25 | 只看该作者
哈哈!太好笑了.太棒了,感谢楼主
回复 支持 反对

使用道具 举报

171#
weidjmax 发表于 2015-1-30 09:29:38 | 只看该作者
正好阴影遇到问题了 感谢楼主
回复 支持 反对

使用道具 举报

170#
小光幸福 发表于 2015-1-13 17:17:55 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主
回复 支持 反对

使用道具 举报

169#
sarayoo312 发表于 2015-1-13 10:24:06 | 只看该作者
谢谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

168#
wangshengjile 发表于 2014-12-27 10:56:38 | 只看该作者
感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

167#
wu.honggang 发表于 2014-12-27 10:50:50 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主太漂亮了~
回复 支持 反对

使用道具 举报

166#
HOOOMA 发表于 2014-12-27 10:30:08 | 只看该作者
回复看看,谢谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

精彩图文
在线客服(工作时间:9:00-22:00)
18916069001
织梦网微信公众号

Copyright   ©2015-2016  CG织梦网  Powered by©Discuz!  技术支持:织梦网