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次世代游戏制作揭秘 次世代游戏培训第一期正式招生了! - (UDK游戏引擎班)

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admin 发表于 2013-6-20 23:14:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
商业教程
课程:
次世代游戏制作揭秘 次世代游戏培训第一期正式招生了! - (UDK游戏引擎班)



本课程内容是针对UDK游戏引擎设置的,在整个课程中将带学员系统全面的学习UDK引擎,了解游戏引擎的使用方法及工作方式,并带领学员对经典次世代项目实例进行技术解析与制作练习,经过短时间的学习,您将从一个爱好者开始逐渐转变为一名专业人士。(备注:本课程不是单纯学习UDK这款软件,而是针对UDK学习次世代模型贴图制作技巧,
游戏三维美术为主,引擎为辅)



学习周期:2个半月到3个月
学习费用:2600元
教学方式:网络教学
上课使用软件:【专业网络教学软件】
上课时间:每周二、四、六/七晚上


一、软件基础

课程描述:
通过本门课程让学生对我们课程安排,课程的学习目的,学习内容有一个明确的方向。其次通过本课程使学生了解游戏的历史和发展,以及游戏的风格,分类等,了解游戏模型贴图在游戏制作流程中的位置和具体任务,以及如何工作。最后通过课程的具体案例和作业,使学生能够具有简单但准确的游戏设计意识。

课程目标:
1.明确我们的学习方向。
2.对课程内容安排以及目的有所了解。
3.了解游戏的历史和发展,以及游戏的风格,分类等。
4.了解游戏模型贴图在游戏制作流程中的位置和具体任务,以及如何工作。
5.学会Max和PS的简单操作
6.具有简单的设计意识

二、UDK引擎基础
课程描述:

本课程讲解游戏引擎在游戏制作中的重要作用。讲解UDK引擎的基本制作流程和思路,通过基本简单案例,讲解基本操作。

课程目标:
1.掌握UDK的基本操作界面。
2.掌握UDK地形模块。
3.掌握UDK BSP建模
4.基本的灯光环境渲染

三、UDK地型材


课程描述:
本课程对UDK引擎的地形进行讲解,讲解常用的材质球制作思路。指导学生熟悉操作UDK的操作工具,引导学生将自己的模型整合成UDK的资源,终制作出一个关卡。



课程目标:
1.UDK不同模块的视图操作。
2.碰撞体的制作。
3.命名规范,模型规范。
4.基本灯光环境雾效
5.关卡模型操作技巧

四、次世代高模制作

课程描述:
指导学生了解并掌握次时代游戏制作的初步流程,制作方式及规范,学习和把握高模的精细造型能力,同时学会资源控制。

课程目标:
1.能够正确理解和分析原画,并能对其作出基本造型。
2.掌握高模倒角的不同实现方法,与倒角大小的合理控制。
3.掌握不同细节的不同制作方法与技巧。
4.通过对高模的整理,培养学生对模型的把握,使其更具真实性和合理性。


五、次世代低模制作及烘焙

课程描述:
继续深入了解次世代游戏的制作流程,并且通过逐步的制作过程,来学习整个流程中的技术与知识。开始低模的制作,并掌握低模的一些基本要求与规范。并初步认知法线贴图,颜色贴图和高光贴图的制作方法。

课程目标:
1.能够独立完成低模的制作,要求布线方式,模型优化处理,形体概括等达到一定的标准。
2.能够正确使低模匹配到高模表面上并进行法线的烘焙。
3.使学生能够掌握法线贴图的原理,以及对法线贴图的修正法方。

六、次世代贴图制作

课程描述:
指导学生了解并掌握次时代游戏制作贴图的制作方法
学习PS绘制贴图技巧
学习次世代游戏的颜色贴图绘制
学习次世代游戏的法线贴图及高光贴图制作技巧

课程目标:
1.使学生能够掌握法线贴图的原理,以及对法线贴图的修正法方。
2.DIFFUSE贴图和高光贴图的绘制。
3.本课程结束后,学生可独立制作次时代游戏简单的装备,道具等物体

七、UDK资源汇入

课程描述:
对UDK引擎的材质球进行深入讲解,让学生能够初步的利用UDK引擎的光影效果对自己的作品进行包装。

课程目标:
1.掌握UDK材质的基本通道用法。
2.能导入并按照规范整理模型和贴图。
3.能利用所学。包装自己的作品。

八、UDK材质运用

课程描述:
讲解常用的材质球制作思路。学习各种特殊材质的节点连接,让学生深入理解UDK引擎的材质球动画

课程目标:
1.掌握udk透明、半透明材质制作
2.掌握udk反射材质制作
3.掌握udk的材质动画
4.掌握udk自发光材质制作

九、UDK项目制作 I
课程描述:
通过学习帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理,最终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,具备基本的项目管理能力。

课程目标:
帮助学生了解游戏项目各个方面的生产制作流程,从实践中去体会真正的工作状态。

十、UDK项目制作 II
课程描述:
这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节。我们将根据学生的整体状况老师来全程督导团队项目的制作。

课程目标:
1.完成实操训练的前期设计等工作。
2.这门课程最大的学习结果是使您在设计能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的训练与提高,并建立团队合作意识


课程特色及其优势:
1、本课程是结合目前市场占有率极高的商业引擎UDK而设计
2、系统的讲解传统网络游戏与目前次世代主机游戏的制作区别
3、从零开始学习次世代游戏开发的全过程以及UDK引擎的基础模块
4、本课程由曾服务于UDK引擎开发商美国EPIC公司的从业人员主讲


咨询QQ:(李老师)、(徐老师)
报名QQ:505575999
报名电话:18916069001
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读万卷书不如行万里路,行万里路不如阅人无数,阅人无数不如名师指路。

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54#
women123 发表于 2018-7-7 12:46:22 | 只看该作者
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53#
women123 发表于 2018-7-2 08:59:38 | 只看该作者
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52#
werout 发表于 2018-7-1 11:55:26 | 只看该作者
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51#
werout 发表于 2018-7-1 11:53:00 | 只看该作者
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50#
women123 发表于 2018-6-29 07:34:50 | 只看该作者
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49#
yarou 发表于 2018-6-27 08:55:33 | 只看该作者
为了网站发展支持一下吧
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48#
werout 发表于 2018-6-27 06:06:49 | 只看该作者
谢谢楼主分享!
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47#
c514407013 发表于 2018-6-23 14:34:17 | 只看该作者
UDK不错,就是手机上用的不多
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46#
哇哈哈哈阿 发表于 2018-6-23 14:15:34 | 只看该作者
#在这里快速回复#帮助学生了解帮助学生了解游戏项目各个方面的生产制作流程,从实践中去体会真正的工作状态。游戏项目各个方面的生产制作流程,从实践中去体会真正的工作状态。
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45#
yarou 发表于 2018-6-23 13:36:29 | 只看该作者
还不错的教程,支持一下吧
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44#
jack_tan 发表于 2018-6-23 09:43:56 | 只看该作者
请选择您此刻的心情图片并写下今天最想说的话!
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43#
women123 发表于 2018-6-23 06:49:55 | 只看该作者
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42#
李小虎 发表于 2018-6-21 12:21:20 | 只看该作者
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41#
jingjingxin 发表于 2018-6-21 08:29:27 | 只看该作者
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40#
women123 发表于 2018-6-16 04:14:43 | 只看该作者
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