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CG织梦网社交游戏的风靡给女性创造更多就业机会

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qinqin 发表于 2012-5-30 15:40:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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作者:Brenda Brathwaite
我1981年刚踏入电子游戏领域时,有幸能够同Linda Currie共事。我完全不知道我们是当时算是10%的女性游戏开发者,我也从未怀疑过我们组合的可能性。我们合作了近20年,早在Sir-tech Software(注:电子游戏的先驱,2001年宣布关闭)之前就一起制作了《巫术》和《铁血联盟》系列之类的电子游戏。
多年以来,许多女性纷纷加入我们的行业,成为游戏设计师、美工、动画师、程序员、制作人及音效设计师。2010年3月在旧金山举行的GDC国际游戏开发者协会Women in Games圆桌会谈论会上,情况更是显而易见:会议座无虚席。
female developers(from blog.playfirst.com)

话题无疑主要围绕如何让更多女性加入行业。从某种程度上说,满满的会议室显然说明,这个问题已得到解决。有些人惋惜越来越少女性选择计算机科学专业,而有更多人称自己是办公室里的唯一女性。这是否是个问题,如果是的话,那解决方案是什么?
我从9岁女儿Maezza那里找到答案:“妈咪,班上男生告诉我,电子游戏不是给女孩子玩的。”
她这样回应那男孩,女生不但会玩这些游戏,而且还会开发游戏,她很快将这些话语转化成实际行动。如今在她的第三个棋盘游戏设计里,Maezza通过设计和体验游戏,提高自己的写作技能,研究有趣话题,运用数学、初级概率和统计学知识。通过《文明革命》,她轻松就能说出许多重要世界领导人,知道西班牙有无敌舰队,拿破仑统治法国,甘地是位杰出领导者。她认为战争只有通过数学进行解决。她很困惑为什么真正的世界领导者没有这么做。她很激动今年夏天要学习编程,我保证她会如愿以偿。
圆桌会议上的其他女性也分享了类似故事,迫切想要告诉在游戏开发领域中找不到机会的年轻女性,我们完全能够靠开发游戏维持生计。我一直都觉得我们女性非常幸运,而这份幸运正通过一个不可思议的娱乐消遣扩散至更多女性身上:农场游戏。
当我收到37岁侄女Pam邀请我成为她《FarmVille》邻居的文本信息时,我就发现情况已不大相同。从来不理解我战利品投掷和战斗平衡晦涩语言的朋友和家人如今顺利掌握耕地、种植和采摘的简单操作。通过Facebook,30-40岁的女性变成新的“硬核”玩家。我们进行耕作,和虚拟宠物玩耍,成为他人的邻居,其用户规模之庞大在电子游戏中前所未有。
我觉得这一用户分布转变不是暂时现象。虽然新“硬核”玩家不会选择下款《毁灭战士》或《雷锤之神》,但Facebook游戏令上百万的女性群体变成游戏玩家,这些女性玩家未来也许会鼓励自己的女儿涉足这一领域或者自己尝试在此谋取职位。
Facebook能够以独特的超社会方式融合趣味性和朋友,而正是这一新发展趋势给我们带来新一代女性开发者。



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hack 发表于 2012-10-2 21:33:51 | 只看该作者
社交游戏的风靡给女性创造更多就业机会
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