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网游研发掀技术革新 “双引擎制造”蓄势待发

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双引擎,顾名思义,就是两套引擎同时工作,给所负责的项目内容提供更充分的动力。目前这个词汇正成为一种新型的高科技专业词汇,成为横跨飞机、汽车、IT行业,以及网游行业的时髦热词。

横跨多行业的“双引擎”

在飞机行业,双引擎主要指一架飞机安装两台发动机,当一台引擎发生故障时,飞机可以利用另外一台引擎进行迫降;在汽车行业,双引擎指一辆汽车配备电动引擎和汽油引擎的双引擎,可以高速环保地驱动汽车驾驶;而在IT行业,双引擎主要应用于杀毒软件,它指的是一个防病毒软件中采用两个引擎,大大地提高了查杀病毒的准确性和时效性。通过以上的说明可以看出,双引擎尽管应用的行业各异,所代表的内容也迥然不同,但都是用双通道的方式,让整体产品可以更顺利流畅地进行,效果有点类似CPU中双核之类的技术。



游戏行业的“双引擎”

众所周知,一款游戏引擎的好坏,直接决定了游戏的完成品质。现如今,市面上的网游受限于逻辑运算干扰、资源调用冲突等技术难题,依然只使用单一引擎。近期完美世界正式对外推出的2D回合动作网游《神雕侠侣》,首次应用了“双引擎无缝集成技术”打造游戏底层,成为游戏行业中第一个吃“双引擎”螃蟹的项目。《神雕侠侣》使用的这个双引擎名为“瓦尔哈拉”(Valhalla),这套引擎本身是由“迷雾”(Mist)和“风之力”(Wolkenthrut)这两套游戏引擎集成而来。迷雾主要控制游戏画面质量、特效、光影效果等,风之力主要控制管理客户端与服务器之间的通信。两套引擎能够根据实际游戏情况智能切换工作进程,以确保游戏保持高效率的同时,将资源占用率降至最低。

在游戏行业中,引擎技术一直是一个被研发人员长期关注的话题。游戏历史上开发第一款FPS游戏《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)的id Software公司,在开发了《毁灭战士》(Doom)系列和《雷神之锤》(Quake)系列后,陆续销售/开源相关游戏引擎,让大量游戏公司开发出众多玩家喜爱的游戏作品。包括久负盛名,获奖无数的《半条命》(Half_life)等名作,就是用《雷神之锤2》的引擎进行开发的。而在网游行业中,利用Unreal 2游戏引擎开发的《天堂2》让韩国开发公司 NC soft跻身国际一线游戏公司;网易采用BigWorld引擎开发的《天下2》也已获得市场认可,成绩相当不错;完美世界用自研的Angelica 3D引擎,开发出《完美世界》等多款游戏,并一举上市。这些案例都说明了,使用一款技术优秀的引擎制作游戏,更有可能保证产品品质,并获得市场成功。

尽管“双引擎”在多个领域被人们所称道,被技术人员所推崇,但在游戏行业,《神雕侠侣》推出的“双引擎”恐怕一时半会还很难让玩家群完全接受。确实,让用户接受一个产品最直观的感受就是亲身操作,想想iphone刚推出时,所有的语言在乔布斯的演示面前都苍白无力。尽管完美世界宣称双引擎在市面上无人可敌,但最终还是要让市场来证明,它是否是一个超越目前行业标准的技术,以及是否值得被应用到未来游戏的开发中去。
来源:中国软件资讯网


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