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Maya人物角色动画骨骼绑定教程 - Introduction to Rigging for Animation

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cgdream 发表于 2022-6-23 12:38:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
影视动画视频教程
模块: 绑定 
软件: Maya 
讲解: 英文+英文字幕
播放时长: 6小时32分钟
版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流
下载链接: 点击查看 【注意:先查看链接是否有效,有效再购买密码;失效请加微信:284487540申请更新】

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Maya人物角色动画骨骼绑定教程 - Introduction to Rigging for Animation



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链接:https://pan.baidu.com/s/1YuHVEOLJtesIHqTGRE9b7A?pwd=byli
提取码:byli
解压密码: 解压密码.txt (110 Bytes, 下载次数: 10, 售价: 20 金钱梦币)

学习创建人类角色的基本控制
Learn to create the basic controls of a human character

Jose Antonio Martín - 角色和装配工技术总监 - 曾在 Gravity、Terminator Genesis、Suicide Squad 或 Ghost in the shell 等主要作品中工作,专门从事资产创作。由于 Rigger 负责创建 3D 模型的控制结构,使动画师能够赋予生命并轻松自然地移动各种角色、车辆、物体、配件……
Jose Antonio Martín – technical director of characters and rigger – has worked in major productions such as Gravity , Terminator Genesis , Suicide Squad or Ghost in the shell , specializing in the creation of assets. As rigger is responsible for the creation of the control structure of 3D models that allows animators to give life and move easily and naturally all kinds of characters, vehicles, objects, accessories …

在本课程中,他将教您如何根据角色的 3D 模型(通常称为“人偶”)创建骨架和控制结构。您将学习为人类角色创建完整装备的基础:腿、手臂、躯干、手和头部的装备;你也会看到如何让它协同工作。
In this course, he will teach you how to create a skeleton and a control structure based on the 3D model of a character, which is usually called a “puppet”. You will learn the bases for the creation of a complete rig for a human character: rig of legs, arms, torso, hands and head; and you’ll see, too, how to make it work together.

您将在此在线课程中学到什么?
What will you learn in this online course?

您将开始了解 Jose Antonio 的作品,他会告诉您他的影响以及最能激发他灵感的事物。此外,它将解释什么是装配工的工作。
You will start knowing the work of Jose Antonio, who will tell you about his influences and what inspires him most. In addition, it will explain what is the work of a rigger.

您将发现基本概念,例如关节、控制、约束和其他基本元素。您将了解什么是 FK 链和 IK 链以及它们之间的区别。
You will discover basic concepts such as joints, controls, constraints and other fundamental elements. And you will learn what an FK chain and an IK chain are and the differences between them.

学习了理论后,您将开始在您的钻机上工作。首先,您将处理骨架:您将创建关节链并实施控制链,以便每个部分都朝正​​确的方向移动。
With the theory learned, you will go to work on your rig. First you will work the skeleton: you will create the chain of joints and implement the chain of control so that each part moves in the right direction.

Jose Antonio 将解释如何在手臂、腿和躯干上执行此过程,以便您的角色在动画后自然移动。
Jose Antonio will explain how to carry out this process in arms, legs and torso so that your character, once animated, moves naturally.

装配过程完成后,您将订购场景、查看比例并添加空间开关。
Once the rigging process is finished, you will order the scene, review the scale and add space switches.

















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ET外星人 发表于 2023-6-12 10:04:20 | 只看该作者
好资料谢谢楼主的无私分享~~~~~
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78#
shuiai 发表于 2023-6-12 08:17:48 | 只看该作者
看一个小老头
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77#
yang67 发表于 2023-5-25 14:41:35 | 只看该作者
谢谢楼主分享。
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76#
muxunyi513915 发表于 2023-5-25 12:16:11 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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75#
vanzr 发表于 2022-12-14 00:09:13 | 只看该作者
谢谢楼主分享~~~~~~~
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74#
Panda520 发表于 2022-9-20 01:04:15 | 只看该作者
感谢楼主分享
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73#
qaws 发表于 2022-9-10 11:58:06 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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72#
searchzhu 发表于 2022-7-6 00:31:16 | 只看该作者
谢谢分享这么好的教程!
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71#
imagine47 发表于 2022-7-4 17:31:29 | 只看该作者
666 学习 分享!
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70#
crcmaya 发表于 2022-7-4 09:31:03 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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69#
232323_qq 发表于 2022-7-3 18:03:40 | 只看该作者
6666666不错的教程
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68#
luojian 发表于 2022-7-2 01:27:24 | 只看该作者
先谢谢分享
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67#
enen07 发表于 2022-7-1 13:45:03 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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66#
桔子皮 发表于 2022-7-1 12:42:10 | 只看该作者
66666666666666666666666666666
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