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神奇时代杨锦:解读手游忘仙的10万在线

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由北京神奇时代公司开发的手游《忘仙》首季度公测已突破10万人同时在线。据官方透露,《忘仙》的月收入已经过千万。《忘仙》能在众多手游中脱颖而出,有它自己的成功之道。


神奇时代副总裁杨锦

注重用户体验

重度游戏“轻度化”
据神奇时代副总裁杨锦介绍,《忘仙》最大的特点就是它让玩家在手机上获得了和PC网游一样的游戏体验。不仅如此,他们根据手机用户的习惯以及现代都市人生活时间紧张的特点还对游戏体验进行了“轻度化”调整。《忘仙》的操作简单、舒适,适合游戏经验少或不喜欢麻烦操作的用户。他们对游戏的内耗时间进行了轻度化的改善,任务两分钟内完成、活动十分钟完成1个、副本半小时完成1个,这样既能配合手机用户的碎片化时间,也能加快节奏,吸引玩家。

复杂功能简单化
和目前大多数手机重型游戏一样,《忘仙》也是从PC端移植的游戏。但《忘仙》不是简单的移植,而是针对手机的操作方式、使用环境等进行创造性地移植。在玩法上,开发团队需要考虑很多不同的元素;在操作上,如何将复杂的功能简单化,也是他们一直在探索的问题。杨锦透露,他们在制作《忘仙》之前,对数十款智能手机屏幕尺寸与近百位年龄在18~30岁手游玩家“手掌”进行了调研。结果显示,对于大多数人来说,3.5英寸的操作距离就是单手握住手机后大拇指能触碰到的极限距离。所以团队根据调查结果对游戏的按键位置、大小、间距进行了细微的调整,他们希望玩家即使是单手操作,也可以轻松地操控游戏。《忘仙》还在游戏中加入了“一键化”操作系统,任务一键寻路接取交付,一键寻路打怪,一键自动打怪,一键自动吃药等,为的是让玩家尽可能释放双手,简单操作。

建立平衡的数值系统
在研发《忘仙》的过程中,工作人员需要考虑很多问题。技术上,要跨平台,要适配几千个手机机型,要防止各种模拟器的外挂;策划上,要足够复杂和好玩,还要照顾手机用户碎片时间的使用习惯;交互界面设计上,要考虑在一个小小的手机屏幕上,操作按钮和游戏画面如何能够不互相干扰,操作如何才能足够便捷,既不需要太高的学习成本,用户在战斗中还要有爽快感,解决这些问题,都是一个积累的过程。其中他们面对的最大的挑战就是关于数值系统的。现在看来,这套系统使游戏整体达到了一个非常平衡的效果。这也是玩家愿意持续玩《忘仙》的主要原因之一。
数值的平衡,简单说,如果说一个玩家花了1块钱买了一个加攻的宝石,或者花1块钱买了一个加敏的宝石,镶嵌之后得到的收益应该是相等的,或者玩家花时间玩一个系统,和他花同样的时间玩另一个系统,获得的收益应该也是相等的。《忘仙》的系统是非常复杂的,玩家的属性就有20多项,再加上宠物、装备等等,想获得一个平衡的结果,是件非常困难的事情。
“幸运的是,数学能够解决这些复杂的问题,而我们的数值策划在学校里把数学学得很好”,杨锦表示,“他们用了大量的偏微分方程,还大量使用了泛函数,花费了3个月的时间去做模型的推导。所以《忘仙》里每一个数值都是依靠公式一环套一环的计算,最后的数值文件大小大概有80兆大小,在这套数值系统的支撑下,《忘仙》复杂的经济体系没有遭到太多的抱怨,用户还是很认可的。”
from:donews
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luckykissyou 发表于 2012-11-1 12:05:26 | 只看该作者
第一次玩忘仙那会  我以为它是征途2的手机版。。。。
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蔡明 发表于 2012-11-1 10:53:34 | 只看该作者
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