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打开Houdin软件:
创建节点Geometry(几何体):
双击节点Geometry(几何体): 按Delete删除节点Geometry(几何体)中的file1内容:
按Tab键新建节点Sphere(球体):
在属性Primitive Type(类型)中修改属性为Polygon(多边形):
在属性Frequency(段数)中修改段数为6:
打开Edit(编辑)中的Preferences(参数)----Hip File Options(文件选项):
点击Hip File Options(文件选项):
选择Unit Length(m)(单位长度)选项设置为Meters(米)在点击Accept(确定):
创建节点Transform(移动节点)名为xform1:
链接节点xform1和节点sphere1(链接方式:点击第一个节点下方的和第二个几点上方的):
单击节点xform1点击图标和:
按Tab新建节点Box(盒子)名为box1:
点击节点box1图标:
删除节点box1:
点击节点xform1并在其属性Uniform Scale(等分比例)数值为0.35:
点击回到上一级文件点击节点geo1更更改名字为emitter(发射体):
选中节点emitter(发射体):
选择工具栏Pyro FX(烟花)选项:
再次选中工具栏Pyro FX(烟花)下的Billowy Smoke(烟)单击:
点击返回上一级:
点击去掉节点emitter(发射体)右边Dispay(显示):
点击节点emitter(发射体):
选择工具栏Lights and Cameras(设置灯光和相机):
选择工具栏Lights and Cameras(设置灯光和相机)下的Area Light(区域光或面积光):
创建节点Area Light(区域光或面积光):
调整颜色;
调整参数Light Intensity(光强度):
双击节点emitter(发射体):
选择节点xform1:
点亮Dispay(显示):
点击obj返回上一层:
双击节点AutoDopNetwork:
选择节点pyrosolver1:
修改节点pyrosolver1属性下Simulation(仿真)参数:
按Tab键新建节点cam1(相机):
设置节点cam1(相机)下Transform(移动)参数:
设置节点cam1(相机)下View(视图)参数:
选择视窗下Render View(渲染窗口):
选择Network View(网络视图)下的Out(输入)选项:
在Out(输入)面板下新建节点Mantra:
在节点mantra的Sampling(取样)下设置渲染参数: 更多节点讲解和工程文件请下载附件
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