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vray 终极教程-度盘已传好

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影视动画视频教程
模块: 材质 灯光 渲染 特效 毛发 
软件: 3ds Max 
插件: VRay 
讲解: 英文+无字幕
源文件: 包含
播放时长: 18小时
大小: 14G
等级: 高级
版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流
下载链接: -

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本帖最后由 shubiaowoai 于 2017-11-25 22:54 编辑

  



度盘已经传完
    This is our biggest course ever here at MographPlus.com and we spent almost four months working on this course.
In this course, in more than 18 hours, or 1083 minutes of high quality and academic video tutorials, we explore one of the most popular render engines which is V-Ray from Chaos Group.

   有史以来最大的课程,我们花了近四个月的时间来学习这门课程。
在这个课程中,我们在超过18个小时(1083分钟的高质量和学术视频教程)中,探索了Chaos Group最受欢迎的V-Ray渲染引擎之一

   The videos are categorized into 9 sections,
Section 1 : Introduction
In section one, we give you a general overview of V-Ray in 3ds Max and its user interface.
Section 2 : Lighting
Section two will be all about lighting, we go through all the lights that V-Ray offers. We explore V-Ray Area light, Mesh and dome light, V-Ray sun and sky, IES light, we learn how to use standard 3ds max lights with V-Ray and learn about V-Ray lighting tools like V-Ray Light Lister.


We literally explain every single option, light and parameter, with practical examples and visualize how they work.


Section 3 : Global Illumination
In section three, we talk about Global illumination or indirect lighting, first we learn how light rays work in real world and how V-Ray Simulates the same behavior using global illumination, and then we start learning about all the GI engines that V-Ray has, like Brute force, Irradiance map and light cache. We learn how to use these engines in different lighting scenarios to produce the most realistic lighting possible.
We go through every single available parameter in the GI tab of V-Ray settings with actual examples. And finally learn how to render flicker-free animations with Global Illumination.


Section 4 : Image Sampling
Section four will be dedicated to the very core of V-Ray, which is image sampling, first we learn the basic concept, and then we learn about Bucket and progressive image sampler, Global DMC options, Image filters and Render masks.


Section 5 : Materials
Section five is all about V-Ray materials, and this is the longest section of the course and we spend more than 5 hours in 17 lessons, explaining all the materials and maps that V-Ray has to offer.
We start this section with V-Ray material or VRayMtl and as this is the most important V-Ray material, we spend more than one hour, explaining this material over five lessons.
Then we talk about Bump and displacement mapping, blend material, two-sided, subsurface scattering, skin, hair and CarPoint materials.
We learn about V-Ray override and wrapper materials, And finally go through all the remaining materials and maps that are included in V-Ray.


Section 6 : Camera
In the next section we learn about Cameras and camera effects in V-Ray, first we Explore Physical camera in depth, then we learn how to produce and adjust effects like Depth of field and motion blur, we learn about different camera types in V-Ray.
0601_Physical_Camera


Then we explain stereoscopic 3d rendering and lens effects like bloom and glare in V-Ray, And like other topics, after watching this section, you should be a master of handling your camera in V-Ray, because everything has been explained in extreme details and based on academic approach.


Section 7 : Render Settings
In the next section we go through the remaining render settings, first we learn about Color mapping and why it’s so important in forming your final render.Then we talk about V-Ray virtual frame buffer, global switches, environment roll-out and how to produce and adjust caustics effect in V-Ray.We also discuss about more technical and advanced settings in the settings tab of V-Ray.We learn how to use V-Ray RT to interactively render and adjust our scene in real time.
Then in the longest lesson of the course, we discuss and explain V-Ray Render elements or render passes, we go through all the render elements and learn how to generate different render elements and what each one adds to the final render, then we learn how to composite those render elements using an external application like After Effects.
And finally in this section we take a look at V-Ray qUIck settings which allows you to control the overall quality of your render in a very simple and user friendly interface.
DOF
NoDOF


Section 8 : Geometries
In section eight we learn about V-Ray geometries, including V-Ray Proxy, V-Ray Fur, section clipper and other geometries.


Section 9 : Atmospheric, Environment and Volumetrics
In the final section, we discuss Atmospheric and Volumetric effects in V-Ray, first we learn about V-Ray environment fig and explain all of its options using visual examples, then we learn about Aerial Perspective and Toon Render Effect.


And in the final lesson, we learn about V-Ray Volumetric Grid which allows us to import grid-based cache formats like OpenVDB and render them using V-Ray, first we learn the basics and after that we import several OpenVDB files and try to adjust their shaders and settings to produce some exciting explosion, fire and smoke effects.
  视频分为9个部分,
第一部分:介绍
在第一节中,我们给你一个关于3ds max及其用户界面的V-Ray的概述。
第2节:照明
第二部分将是关于照明,我们通过V-Ray提供的所有灯光。我们将探索V-Ray Area灯光,Mesh和顶灯,V-Ray太阳和天空,IES灯光,我们将学习如何使用V-Ray的标准3ds max灯光,并了解V-Ray Light Lister 。


我们从字面上解释每一个选项,光线和参数,用实际的例子和可视化的工作方式。


第3节:全球照明
在第三节中,我们讨论全局照明或间接照明,首先我们学习光线如何在现实世界中工作,以及V-Ray如何使用全局照明来模拟相同的行为,然后我们开始学习所有的V-Ray像蛮力,辐照图和光缓存。我们学习如何在不同的照明场景中使用这些引擎来产生最逼真的照明。
通过实际的例子,我们通过V-Ray设置的GI选项卡中的每个可用参数。最后学习如何使用Global Illumination渲染无闪烁的动画。


第4部分:图像采样
第四部分将致力于V-Ray的核心,即图像采样,首先我们学习基本概念,然后学习Bucket和逐行图像采样器,Global DMC选项,图像滤镜和渲染蒙版。


第5节:材料
第五部分是关于V-Ray的材料,这是课程中最长的部分,我们在17节课中花费了5个多小时,解释了V-Ray必须提供的所有材料和地图。
我们用V-Ray材料或VRayMtl开始这一部分,因为这是最重要的V-Ray材料,所以我们花了一个多小时,在五个课时解释这个材料。
然后我们谈谈凹凸和位移贴图,混合材料,双面,次表面散射,皮肤,头发和CarPoint材料。
我们了解V-Ray覆盖和包装材料,最后通过V-Ray中包含的所有其他材料和地图。


第6部分:相机
在下一节中,我们将了解V-Ray中的摄像机和摄像机效果,首先我们深入探索物理摄像机,然后学习如何生成和调整景深和运动模糊等效果,我们将了解V-射线。
0601_Physical_Camera


然后我们解释立体3D渲染和V-Ray中的眩光和眩光等镜头效果。和其他主题一样,在观看本节之后,您应该是使用V-Ray处理相机的主人,因为所有内容都已经在极端细节并根据学术方法。


第7部分:渲染设置
在下一节中,我们将通过其余的渲染设置,首先我们了解颜色映射以及为什么它对于形成最终的渲染非常重要。接下来我们讨论V-Ray虚拟帧缓冲区,全局开关,环境转出以及如何生成和调整V-Ray中的焦散效果。我们还将在V-Ray的设置选项卡中讨论更多技术和高级设置。我们将学习如何使用V-Ray RT实时交互渲染和调整场景。
然后,在课程的最长课程中,我们讨论并解释V-Ray Render元素或渲染过程,我们遍历所有的渲染元素,学习如何生成不同的渲染元素以及每个渲染元素添加到最终的渲染中,然后我们学习如何使用像After Effects这样的外部应用程序来组合这些渲染元素。
最后,在本节中,我们来看看V-Ray快速设置,它允许您在非常简单和用户友好的界面中控制渲染的整体质量。
DOF
NoDOF


第8节:几何
在第八节中,我们将学习V-Ray几何图形,包括V-Ray代理,V-Ray毛皮,剖面切割器和其他几何图形。


第9节:大气,环境和体积
在最后一节中,我们讨论V-Ray中的大气和体积效应,首先我们学习V-Ray环境图,并用视觉例子解释它的所有选项,然后我们学习空中透视和香椿渲染效果。


在最后一课中,我们学习了V-Ray体积网格,它允许我们导入像OpenVDB这样基于网格的缓存格式,并使用V-Ray渲染它们,首先我们学习基础知识,然后导入几个OpenVDB文件并尝试调整着色器和设置以产生一些令人兴奋的爆炸,火焰和烟雾效果。
下载地址 源文件在种子里面  视频在百度盘
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事实上 发表于 2017-11-24 19:22:40 | 只看该作者
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事实上 发表于 2017-11-24 19:22:56 | 只看该作者
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LWCGpower 发表于 2017-11-24 19:54:01 | 只看该作者
期待你的分享!
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闇晑 发表于 2017-11-24 20:59:34 | 只看该作者
这……只是预告片?
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夜来风霜 发表于 2017-11-24 22:27:15 | 只看该作者
好东西!多谢版主!
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LWCGpower 发表于 2017-11-24 22:45:26 | 只看该作者
哥们,传好了吗
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8#
luyifan2012 发表于 2017-11-24 23:46:59 | 只看该作者
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9#
zy123musou 发表于 2017-11-25 00:01:01 | 只看该作者
期待你的分享!
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10#
wu82 发表于 2017-11-25 05:57:09 | 只看该作者
感谢你的分享
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11#
倚窗听雨| 发表于 2017-11-25 06:15:50 | 只看该作者
谢谢楼主的分享!
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12#
mypwjcy 发表于 2017-11-25 06:49:00 | 只看该作者
论坛有你更精彩。
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13#
ghkfq 发表于 2017-11-25 07:39:02 | 只看该作者
好东西    学习是美妙的
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14#
danan06 发表于 2017-11-25 07:56:56 | 只看该作者
这……只是预告片?

点评

已更新地址  详情 回复 发表于 2017-11-25 22:05
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