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阐述手机游戏领域的发展进程
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阐述手机游戏领域的发展进程
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qinqin
发表于 2011-10-11 23:07:22
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作者:Mark Langshaw
手机设备自20世纪80年代问世以来已有很大进步,最初呈粗糙砖块样式。如今的时髦手机比原始样式小很多,但功能却更强大。手机的沟通作用意义深远,但其还有许多其他应用。现代设备能够支持更加复杂的软件、创新界面和交流功能,游戏行业就是其中一大受益者。
从早期诺基亚模型的黑白游戏至今,手机游戏内容发生巨大变化。通过若干App Store和Android marketplace的高价位应用,我们就能发现该领域如今已取得巨大进步。索尼Xperia Play的问世进一步模糊沟通工具和娱乐附件之间的界限,本文将阐述手机游戏的发展历史。
首款备受全球用户青睐的手机游戏是诺基亚的《贪吃蛇》(注:这款游戏1997年开始预装于诺基亚6110设备)。和其他同期手机游戏一样,这款迷宫通关游戏不过由若干动态圆点和线条组成,但游戏可谓是继Game Boy《俄罗斯方块》以来最具沉浸性的掌上游戏。虽然游戏采用简单抽象形式,但其彻底颠覆手机设备的功能。大量类似内容随后纷纷涌现,但此时的设备硬件极大限制程序员的发挥。黑白屏幕和数字键盘所能呈现的内容非常有限,但有些开发者极力挖掘设备潜力,制作纸牌游戏、射击游戏,甚至是赛车游戏。
WAP(无线应用协议)的问世是手机游戏领域的一大进步。这个服务不仅允许用户将基本游戏下载至手机设备,还支持多玩家模式。早期WAP游戏通常采用主题探险模式——这非常适合这个时期的手机设备,虽然不过是诸如Jamdat多人战斗游戏《Gladiator》和nGame骇客题材游戏《DataClash》之类的内容,它们已是黑白画面时代游戏内容的最大可能。自此之后,手机技术发展迅速,手机游戏也受到极大促进。
WAP很快被J2ME、BREW以及诺基亚自己的Series 40和Series 60操作系统所取代。这些平台令手机设备得以植入更加复杂的程序,引起大型游戏工作室的关注。千禧年之际,彩色手机设备开始涌入市场,支持Java和flash技术,植入更强大的功能。世嘉、Namco、THQ、EA和Gameloft等工作室开始转向这些尚未开发的资源,专门瞄准手机用户制作内容。早期彩色游戏(注:例如《俄罗斯方块》、《吃豆人》及其他众多益智游戏)相比如今的主流掌机内容依然非常粗糙,但随后逐步涌现许多更具规模、品质更佳的游戏作品。
世嘉的《超级猴子球》是首款由掌机转移至手机设备的作品,这款游戏的风靡给其他热门作品的移植铺平道路。Gameloft浓缩育碧的《分裂细胞》,EA调整其热门运动主题游戏系列,世嘉将部分Genesis内容转化成Java语言。整个发展过程极其迅速,但手机游戏依然受到硬件设备的限制。数字键盘无法变成游戏界面,Java内容无法掳获休闲玩家以外的群体。
2003年诺基亚尝试通过推出N-Gage消除手机和游戏设备之间的差异。此设备采用诺基亚Series 60系统,旨在吸引Game Boy Advance玩家的眼球。虽然设备更加强大,提供沟通和在线支持,但却不是个成功商品。《古墓丽影》、《使命召唤》和《音速小子》等杰出作品的支持无法改变设备按键操作不尽人意,设计糟糕、缺乏吸引力的事实。但N-Gage也从中收获自己的忠实粉丝,设备如今成为收藏家的收藏品。此外,诺基亚所推的、旨在支持该设备的在线服务在当时也非常先进。很多服务后来都都与诺基亚的Ovi Store相绑定。
诺基亚N-Gage是个失败尝试,但随着这个设备的结束,紧随其后的智能手机则意味着手机游戏新时代的到来。黑莓和诺基亚N5等手机的问世将设备带入新阶段,这些设备支持3D画面,包含突破性界面,具有广泛连网能力。2007年苹果推出首代iPhone——此设备将手机游戏带入新高度。该设备的触屏和加速计功能令开发商得以植入运动控制装置,重新设计界面。虽然虚拟方向键和和倾斜界面已取得不同程度的成绩,但该设备的高度灵活性给开发商植入各种类型游戏铺平道路。
令iPhone成功变身游戏平台的一大因素是App Store。这家数字商店于2008年问世,商店如今包含各式各样的作品。从复古作品《太空入侵者》、《战斧》和《毁灭战士》到AAA游戏《刺客信条》、《Rage》和《FIFA》,这个服务平台极大方便游戏发行商发行作品。但并非只有大型工作室才从iPhone硬件和广泛用户基础中受益。独立开发者也给自己的免费平价作品找到大量用户。《愤怒的小鸟》开发商Rovio就是个典型例子,该公司凭借iOS市场取得突出成绩。该公司的这款经典之作自去年发行以来已达数亿次下载量。
iPhone不是唯一服务游戏内容的智能手机。谷歌Nexus One、摩托罗拉DEXT、微软Windows 7 Phone和三星Galaxy系列与苹果设备一样都支持高端游戏内容。2008年Android软件组合和Android Market的问世给程序员们带来新希望,Android Market的灵活性远胜苹果商店(游戏邦注:开发商能够通过自己所期望的平台发行游戏)。去年12月Android Market应用达到20万款,这对该商店而言颇具里程碑意义。
手机游戏自《贪吃蛇》来已获得极大发展。触屏界面、连网功能和在线服务的出现使手机游戏成为游戏行业中发展最迅速的领域之一,各工作室开始纷纷踏入这片市场。通讯工具和游戏平台之间的差异自游戏内容入驻手机设备以来便逐步缩小,Xperia Play的问世更是使得其中差异变得微乎其微。手机技术发展如此迅猛,谁能预测手机游戏的未来前进方向?此时该领域也许已诞生许多大型工作室,但此时我们大多忙于体验《愤怒的小鸟》而无暇注意到这点。
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cgfile
发表于 2011-10-11 23:43:35
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只看该作者
手机游戏发展的必然啊{:soso_e102:}
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