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分析Zynga游戏《Running with Friends》市场表现

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admin 发表于 2013-6-1 17:57:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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  作者:Jon Jordan

  将两种极其成功的游戏类型融为一体并非难事。

  但是,Zynga推出《Temple Run》和《Words with Friends》的混合体——《Running with Friends》,不算太快。

  这款与Eat Sleep Play工作室(代表作品为《Twisted Metal》)合作完成的游戏于2013年3月中旬全球发布。这距离“跑酷”游戏类型一炮而红的时候已经不下18个月了。



  running-with-friends(from polygon.com)

  各就各位

  就《Running with Friends》的玩法而言,问题始终是,在异步回合的约束下,玩家对游戏的“再玩一盘”的致瘾属性将产生什么反应。

  另一个问题是,这款游戏如何赢利:在刺激玩家消费方面,像《Temple Run》和《Subway Surfers》这类游戏的表现始终不温不火。

  Zynga尝试将两款游戏组合起来,使玩家可以用100个宝石购买两条额外的“生命”,和用150个宝石购买“跑前”增益道具。

  当然,你也可以把宝石用于升级等,不过为了跑得更远,你必须购买宝石。

  借此,Zynga希望能将《Running with Friends》的竞技属性与这种类型的致瘾属性结合起来,以拉动收益。

  各个击破

  就平台部署方面,Zynga做出了一贯的选择——分别推出iPhone/iPod touch和iPad版应用,即发布该游戏的标准版本和HD iPad版本。

  正如你所预料的,考虑到玩法,表现最好的总是手机版本。





  running-with-friends-top-grossing-us(from app annie)

  (根据App Annie,《Running with Friends》在美国iPhone应用商店收益排行榜上的表现)

  该游戏在6个国家的iPhone应用排行榜上位列第10,而在75个国家的iPhone应用排行榜上则名列第100。

  在美国,它的收益排名最好成绩是第15名。

  至于HD版本,它的表现就没那么强劲了——在3个国家的iPad应用收益排行榜上名列第10名,而在37个国家的iPad应用收益排行榜上名列第100名。





  running-with-friends-HD-top-grossing-us(from app-annie)

  (根据App Annie,《Running with Friends》在美国iPad应用商店收益排行榜上的表现)

  在美国的iPad应用商店收益排行榜上,《Running with Friends》的最好名次是第94名。

  显然,这些排名并不能反映Zynga通过游戏创造了多少广告收益。这笔收入可能相当大,毕竟Zynga的月活跃玩家达到2亿5千万。

  预付成本

  仍然可以说,《Running with Friends》还没有证明自己的成功,尽管它的表现引人注目。

  但Zynga对这款游戏还抱有期望。

  作为测试,Zynga在加拿大推出两个付费版本——仍然是iPhone版和iPad版分开。

  再算上预料中的Android版,我们等着看该游戏的整体赢利情况将发生什么变化。

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