如何在3D中创建一个复古游戏男孩:第2部分

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丿坨坨灬 发表于 2019-5-20 17:20:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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你将要创造什么

按照本教程的步骤创建一个复古的Nintendo Game Boy,您可以在视频游戏,平面设计和插图项目中使用,同时学习如何在Cinema 4D中进行建模 。
您将在本教程中学习的一些技巧包括创建基本3D建模,导入参考图像和基本渲染技术。
在这篇由两部分组成的教程的第一部分中,我将向您展示如何:
如何创建材料
如何着色模型
如何渲染游戏男孩
10. 如何创建新材料步骤1
位于屏幕底部附近应该有一个材料选择窗口。单击“ 创建”>“新建材料” 以创建要使用的可以编辑的新材料。我将使用这些材料在我们任天堂Game Boy的各种物体和部件中进行着色。



第2步
双击新材质以显示“ 材质编辑器”。您可以在此处调整材料的各种属性,例如颜色,透明度和反射率等。
对于这种特殊的风格,我们只对平面颜色感兴趣。



第3步
取消选中Color  and Reflectance框 ,勾选Luminance按钮 。这为我们的最终图像提供了平面颜色外观。



第4步
要向对象添加材质,请使用鼠标将材质拖放到对象。
您也可以将材质拖放到屏幕右侧列出的对象上。
相同的材料可用于模型的多个部分。例如,您可以将这一材料用于我们任天堂Game Boy模型的正面,背面和中间部分。



11. 如何调整材料属性步骤1
在“材质编辑器”中,单击“ 纹理” 旁边的箭头按钮,然后 从菜单中选择 “草图”和“卡通”>“Cel  ”。



第2步
单击“ 纹理”旁边显示的新“ Cel” 按钮以显示新菜单。



第3步
在此新菜单中,按如下方式调整设置:
更改漫反射以匹配下面的图像。它应该是灰度的,颜色从左到右变亮。
Untick相机。
嘀嗒灯。
刻度阴影
从下拉菜单中选择“ 乘法  ”。



第4步
双击颜色选项框选择颜色。
“材质编辑器”为您提供了许多选择和拾取颜色的选项。这些包括RGB,HSV等。选择您最熟悉的选项作为平面颜色。因为 相乘着色模式,不同的色调也会出现在素材中。
如果材料已应用于模型,则模型的颜色将自动调整为新材料颜色。



12. 如何调整阴影步骤1
要更好地了解阴影以及渲染最终结果如何,请单击“ 渲染”按钮右下角的小黑色箭头,然后 从菜单中选择“ 交互渲染区域  ”。



第2步
调整窗口,使其适合Game Boy模型。查找窗口右侧的非常小的箭头,并使用鼠标将其拖动到顶部(这会增加分辨率)。如果需要,可以通过向下移动箭头来降低分辨率。



第3步
要更改光源所面向的方式,请转到 选项>默认光源。
如果您以这种方式工作更舒适,请向场景添加灯光对象。  



第4步
在“ 默认灯光”窗口中,单击您希望光源来自球体的位置,它将与视口同步。尝试不同的照明位置,以提出您喜欢的照明情况。
这可以随时调整。



13. 其他照明解决方案步骤1
要设置基本照明,您需要转到顶部菜单栏中的“ 楼层” 按钮。 左键单击 - 保留 ,然后从菜单中选择 物理天空 。



第2步
确保 在右侧菜单中选择了物理天空 ,屏幕右下方会出现一个新菜单。选择 时间和位置 选项卡,然后使用向左和向右箭头键选择时间。这将改变场景的光照。选择合适的时间点亮场景。



第3步
要为场景添加光照,请选择屏幕顶部顶部菜单栏中的“ 添加灯光” 按钮。
这将创建一个 Light对象 ,您可以在场景中移动。使用移动工具将灯光对象 移动 到合适的位置。



第4步
要进一步自定义光照,请尝试屏幕右下方的灯光对象选项。在这里,您可以调整 强度,光线类型 甚至 颜色。



14. 如何着色屏幕步骤1
通过按住键盘上的CTRL 并使用鼠标单击并将材料拖到侧面来复制材质 。



第2步
双击新材料以打开“ 材质编辑器”并选择“ 亮度”。从那里我们可以将颜色更改为以下颜色:
R:79
G:222
B:183
如果需要,我们还可以单击 Cel来更改此材质的着色属性。



第3步
再次复制第一个材质(按住CTRL并单击并用鼠标拖动)。



第4步
双击新材料以打开“ 材质编辑器”并选择“ 亮度”。从那里您可以将颜色更改为以下内容:
R:111
G:126
B:135



第5步
要创建平面颜色,请选择“ Cel” 并将“ 漫反射” 的属性更改 为一种颜色。



第6步
要将新材质应用于对象,请使用鼠标将材质拖放到要着色的对象上。将材质拖放到屏幕右侧的对象列表中。
将屏幕素材拖放到Game Boy屏幕上。



第7步
将深灰色材质拖放到Game Boy的屏幕边框上。



15. 如何着色按钮步骤1
再次从第一个材质复制新材质(按住CTRL并单击并用鼠标拖动)。双击新材料以打开“ 材质编辑器”并选择“ 亮度”。将颜色更改为以下内容:
R:232
G:96
B:32



第2步
复制新材料。双击新材料以打开“ 材质编辑器”并选择“ 亮度”。从那里我们可以将颜色更改为以下颜色:
R:165
G:199
B:219



第3步
将浅灰色材质拖放到Game Boy的按钮边框上。



第4步
将鲜红色材料拖放到Game Boy的主按钮上。



16. 如何着色D-Pad和小按钮步骤1
像以前一样复制新材料。双击新材料以打开“ 材质编辑器”并选择“ 亮度”。从那里将颜色更改为以下内容:
R:89
G:98
B:106



第2步
将新材料拖放到Game Boy的D-Pad,Start和Select按钮上。



17. 如何渲染游戏男孩步骤1
单击顶部菜单栏中的“ 渲染设置” 按钮。



第2步
在 保存 设置中,您可以选择要保存图像的文件位置。确保您还选择格式(PNG)并勾选 Alpha通道。
如果要继续在其他程序(如Adobe Photoshop)中编辑图像,可能需要 打开 Alpha通道。



第3步
在“ 输出设置”下,选择图像的分辨率,高度和宽度。本教程使用设置 1920x1200 72dpi。



第4步
在 抗锯齿 设置中,选择 可在“过滤器”下找到的立体(静止图像) 。这将确保您的渲染很漂亮。



第5步
单击“ 渲染” 按钮以渲染最终图像。请记住确保在视口中选择了正确的视图(前视图,右视图,左视图或透视图等),并且您对摄像机角度感到满意。
通过在场景中导航,在视口中选择合适的角度。



第6步
如果您希望更好地控制相机和渲染选项,也可以创建相机。



最终结果
等待最终渲染完成。渲染完成后,您可以重复上述步骤并更改相机或视口以从不同角度创建新图像。
在整个项目过程中,您已成功学习如何:
导入参考图像
准备建模
塑造复古游戏男孩
创建材料
为模型着色
渲染游戏男孩
随意在下面分享您自己的作品。您还可以将图像导出到 Adobe Photoshop中 以进一步增强它或将其用作更大图像的一部分。




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