游戏场景中树叶模型贴图制作教程 - Introduction to Creating Game - Ready Foliage

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cgdream 发表于 2021-7-1 12:37:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏美术视频教程
分类: 游戏场景
模块: 游戏模型
软件/插件: ZBrush,Maya,Unreal,Substance Designer,Substance Painter,
讲解: 英文+无字幕
播放时长: 3小时9分钟
等级: 高级
版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流
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游戏场景中树叶模型贴图制作教程 - Introduction to Creating Game - Ready Foliage ​With Peyton Varney



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链接:https://pan.baidu.com/s/1hvMG17-RQ8T0HhGhz_3Xfg
提取码:cgdm

在这个3小时的研讨会上,佩顿·瓦尼(Peyton Varney)简化了手工制作游戏准备就绪的树叶,他是《最后的我们》第二部分的环境纹理艺术家。这个初级教程将介绍资产创建的完整过程,从获取引用到最终实现到Unreal引擎。
Creating game-ready foliage by hand is simplified in this 3-hour workshop by Peyton Varney, Environment Texture Artist on The Last of Us Part II. This beginner-level tutorial walks through the complete process for asset creation, from sourcing references to the final implementation into the Unreal engine.


整个植物创作流程都涵盖在内,首先根据收集到的参考资料进行初步的划分,然后使用行业标准工具Maya和Zbrush进行建模和雕刻,以充实植物的外观。纹理创建部分深入到物质画家和物质设计师,教你如何把你的游戏资产与伟大的纹理生活。
The entire pipeline of foliage creation is covered, starting with an initial block-out based on the gathered references and moving into the modeling and sculpting process using the industry-standard tools Maya and ZBrush to flesh out the look of the plants. The texture-creation portion delves into Substance Painter and Substance Designer, teaching how you can bring your game assets to life with great textures.

随着资产的创建,佩顿揭示了如何实现你的模型和纹理到虚幻引擎,并建立一个场景,看起来有机和可信。通过完成工作坊,您将对如何在不牺牲质量或视觉保真度的情况下,手工为场景创建游戏就绪的树叶有很强的理解。这些技术可以用来设置从简单场景到茂密森林的所有场景。
With the assets created, Peyton reveals how to implement both your models and textures into the Unreal engine and set up a scene that looks organic and believable. By completing the workshop, you’ll have a strong understanding of how to create game-ready foliage for scenes by hand, without sacrificing quality or visual fidelity. The techniques can be used to set up everything from a simple scene to a dense forest.

虽然这个研讨会的目标是初学者游戏资产创建,基本知识的玛雅,ZBrush,和物质画家是推荐的。按照我们对Maya、ZBrush和Substance Painter的介绍,在这些行业标准工具中建立基础。
While this workshop is targeted at beginners to game-asset creation, basic knowledge of Maya, ZBrush, and Substance Painter is recommended. Follow our Introduction to Maya, Introduction to ZBrush, and Introduction to Substance Painter to build your foundations in these industry-standard tools.

Unreal引擎级模板,包括Peyton开始添加植被之前的初始布局、雕刻和明暗器,供订阅者下载为本研讨会的项目文件。
The Unreal Engine level template, including Peyton’s initial layout, sculpts, and shaders before he begins adding the vegetation, is included for subscribers to download as a project file with this workshop.











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wisdomvfx 发表于 2021-9-23 08:29:24 | 显示全部楼层
这个教程可以
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梦幻眼VFX 发表于 2021-9-20 22:54:03 | 显示全部楼层
谢谢楼主,谢谢楼主!
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haha168 发表于 2021-9-19 18:21:45 | 显示全部楼层
好资源!感谢分享~
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DP4587 发表于 2021-9-19 08:29:09 | 显示全部楼层
好资源!感谢分享~!
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chuizi318 发表于 2021-9-4 17:29:28 来自手机 | 显示全部楼层
我们这一组咯摸摸弄哦哦婆婆哦去
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WhiteWolf 发表于 2021-8-9 10:01:42 | 显示全部楼层
谢谢分享学习学习
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赫赫师尹 发表于 2021-7-18 17:12:21 | 显示全部楼层
上老王论坛当老王
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yarou 发表于 2021-7-12 09:02:39 | 显示全部楼层
真是挺不错的
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smith1994 发表于 2021-7-11 15:08:28 | 显示全部楼层
很好,顶一个!!
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huaduboy 发表于 2021-7-9 22:09:11 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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________JJD 发表于 2021-7-8 10:43:01 | 显示全部楼层
感谢楼主无私奉献分享
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dulongren 发表于 2021-7-8 09:28:18 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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