Blender骨骼绑定基础教程 - Rigging Fundamentals Overview Blender - Udemy

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cgdream 发表于 2021-9-16 13:12:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
影视动画视频教程
模块: 绑定 
软件: Blender 
讲解: 英文+英文字幕
播放时长: 4.5小时
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Blender骨骼绑定基础教程 - Rigging Fundamentals Overview  Blender - Udemy



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提取码:cgdm

您是否正在尝试了解骨架、约束或驱动程序,但您无法完全了解基础知识?自定义属性、驱动程序修改器或图形编辑器是否让您感到沮丧?不要害怕,因为我在这里是为了减轻您的绑定斗争!
Are you trying to understand armatures, constraints or drivers but you can’t quite wrap your head around the basics? Do custom properties, driver modifiers or the graph editors fill you dismay? Fear not, for I am here to alleviate your rigging struggles!

绑定是将整个对象(例如车辆)的多个可动画“部分”变为简单且易于控制的切换、开关或滑块的过程。其中一部分是使用带有骨骼的骨架,但这只是工作流程的一半。更高级的绑定可以轻松拥有数十、数百甚至数千块骨头!动画师将很难为所有这些骨骼设置动画,因此除了装配任务之外,还需要找到方法使所有这些骨骼的动画制作尽可能简单、直接且尽可能轻松。
Rigging is the process where you take multiple animatable 'parts' of an overall object (such as a vehicle for example) into simplistic and easy to control toggles, switches or sliders. A part of this is using armatures with bones, but that’s only half the workflow. More advanced rigs can easily have tens, hundreds or even thousands of bones! An animator will have a tough time animating all those so apart of a rigging task is finding ways to make animating all those bones as easy, straight-forward and as hassle free as practically possible.

了解项目的需求和要求很重要,因为您不想让钻机太简单,也不想太复杂。了解整个动画项目中的变化、间隔以及如何在创建绑定时对您有很大帮助。
It is important to understand the needs and requirements for the project, because you do not want to make your rigs too simplistic, nor too complicated. Understanding what changes throughout an animated project, at what intervals and how will assist you greatly when creating rigs.

为了向您介绍绑定,我们首先了解所有基本理论和您可以使用的许多工具。因为约束是索具的重要组成部分,我们看看它们中的大多数是做什么的。我们还将了解一些理论、什么是电枢和驱动器,以及一些可供您使用的工具。当您完成这个简单的课程时,您将准备好学习更详细和更激烈的绑定课程!
To introduce you to rigging, we begin the course by looking at all the basic theory and many of the tools that you have at your disposal. Because constraints are a huge part of rigging, we look at what most of them do. We also take a look at some of the theory, what armatures and drivers are, and some of the tools at your disposal. By the time you've completed this simple course, you'll be ready for a more detailed and intense rigging courses!





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参与人数 1梦盾 +4 收起 理由
mygameplay + 4 很给力!

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hw9198 发表于 2021-10-11 20:30:03 | 显示全部楼层
好教程,谢谢分享
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shiwj99 发表于 2021-10-11 11:11:27 | 显示全部楼层
6666666666666666
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baidi347 发表于 2021-10-4 18:43:26 | 显示全部楼层
谢谢分享学习学习
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anima3dmaker 发表于 2021-10-4 00:10:37 | 显示全部楼层
An animator will have a tough time animating
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anima3dmaker 发表于 2021-10-4 00:08:47 | 显示全部楼层
with bones, but that’s only half the workflow. More advanced rigs can easily have tens, hundreds or even thousands of bones!
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anima3dmaker 发表于 2021-10-4 00:07:31 | 显示全部楼层
workflow. More advanced rigs can easily have tens, hundreds or even thousands of bones! An animator will have a tough time
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anima3dmaker 发表于 2021-10-4 00:06:16 | 显示全部楼层
An animator will have a tough time animating all those so apart of a rigging task
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anima3dmaker 发表于 2021-10-4 00:05:45 | 显示全部楼层
hundreds or even thousands of bones! An animator will have a tough time animating all those so apart of a rigging task
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anima3dmaker 发表于 2021-10-4 00:04:43 | 显示全部楼层
. More advanced rigs can easily have tens, hundreds or even thousands of bones! An animator will have a tough time animating all those so apart of a rigging task
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anima3dmaker 发表于 2021-10-4 00:03:53 | 显示全部楼层
A part of this is using armatures with bones, but that’s only half the workflow. More advanced rigs can easily have tens, hundreds or even thousands of bones! An animator will have a tough time animating all those so apart of a rigging task
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Panda520 发表于 2021-9-25 01:09:03 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享
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lmejudy 发表于 2021-9-23 13:18:12 | 显示全部楼层
好教程,谢谢分享!
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crcmaya 发表于 2021-9-23 13:09:43 | 显示全部楼层
好教程,谢谢分享!
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梦回大唐 发表于 2021-9-23 09:45:19 | 显示全部楼层
会非常突然
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