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Eat3D游戏开发教程 - The Dozer 推土机第3部分 - 纹理 - Texturing and Shading

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admin 发表于 2012-10-7 09:21:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏美术视频教程
分类: 游戏道具
模块: 游戏贴图
软件/插件: 3ds Max、Photoshop
讲解: 英文+中文字幕
播放时长: -
等级: 高级
版权: 本资源来自互联网,涉及版权请联系管理员删除
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Eat3D - The Dozer Part 3 - Texturing and Shading
大型游戏开发教程 - 推土机第3部分 - 纹理和阴影
AVC, 1280x720, 16:9, 15fps, 638kbps | AAC, 44.1KHz, 64.1kbps, 2ch | 1.62 GB



在这张DVD,讲师的劳伦斯Corijn继续从推土机系列的第2部分,并创建所有的纹理和着色器所需的车辆抛光,最后确定里面UDK。劳伦斯在一开始就奠定基础的纹理,甚至烤了几个获得一个坚实的基础,从。然后,他通过全纹理的漫反射,镜面反射,光泽度,甚至加入弥漫的细节法线贴图。当纹理完成后,他在如何创建一个非常漂亮的着色器,用他自己的Xoliul着色器。劳伦斯带来的一切UDK在游戏中寻找伟大的。他进入立方贴图的详细介绍,甚至有一点点的乐趣,探索下一代DirectX 11功能。劳伦斯谈论演示结束,在简单的环境中,他创造了。
In this DVD, Instructor Laurens Corijn continues from Part 2 of the Dozer series and creates all of the textures and shaders needed to get the vehicle polished, finalized and inside UDK. Laurens starts off by laying the foundations of the textures and even bakes out a few more to get a solid base to start from. He then goes through the full texturing of the diffuse, specular, gloss, and even adding the diffuse details into the normal map. When the textures are done, he goes over how to create a very nice shader using his very own Xoliul shader. Laurens then brings everything into UDK to get it looking great in-game. He goes into great detail about cubemaps and even has a little fun exploring next-gen DirectX 11 features. Laurens finishes by talking about presentation and goes over the simple environment he created.



这DVD是非常适合那些谁想要了解更多的纹理,阴影,并提出自己的模型。很多人已经掌握了建模,烘烤,和映射(从以前的DVD),但仍挣扎了一下,纹理。正确的纹理和演示文稿可以真正的生活带来的主题,使它看起来惊人的。
This DVD is perfect for those who want to learn more about texturing, shading, and presenting their models. A lot of people have mastered the modeling, baking, and mapping (from the previous DVDs) but still struggle a bit with texturing. Proper texturing and presentation can really bring a subject to life and make it look amazing.

00 - 04min - Introduction
01 - 21min - Starting the Base Texture
02 - 31min - Painting the First Damage Pass
03 - 20min - Completing the First Damage Pass
04 - 36min - Completing the Diffuse Texture
05 - 13min - Specular Texture
06 - 30min - Finalizing the Body Textures
07 - 25min - Texturing the Tracks
08 - 23min - Final Tweaks and Polish
09 - 22min - Bringing it into UDK
10 - 30min - Creating and Setting Up Cubemaps
11 - 22min - Tweaking the Cubemaps and Materials
12 - 21min - Tessellating the Tracks
13 - 16min - Importing the Dozer as a Skeletal Mesh
14 - 13min - Presentation and Final Scene


Eat3D游戏开发教程 - The Dozer 推土机第1,2建模部分

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266#
Lijianhui_89757 发表于 2019-6-25 16:14:52 | 只看该作者
         
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264#
zczczc 发表于 2018-12-2 00:07:57 | 只看该作者

太好了想要的东西
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263#
liuxin8230 发表于 2018-8-15 13:43:26 | 只看该作者
太好了想要的东西
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261#
你の我 发表于 2017-10-10 11:50:48 | 只看该作者
谢谢分享啊
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260#
liusky2004_79 发表于 2017-10-10 11:35:31 | 只看该作者
谢谢楼主分享  就想要这个
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259#
ddr2beta 发表于 2017-9-21 17:17:57 | 只看该作者
thanks for sharing
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258#
marylam01 发表于 2017-9-16 18:49:32 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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257#
原则第一 发表于 2017-9-16 17:09:57 | 只看该作者
谢谢楼主的分享了。
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254#
lxl15165715632 发表于 2017-7-29 11:51:08 | 只看该作者
非常感谢,感谢分享,一如既往,追逐梦想!
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253#
天瑾小枫 发表于 2017-7-6 13:12:34 | 只看该作者
感谢楼主 学习学习
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