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图文教程,持续更新(个人在maya三维制作中的一些问题的总结和解决办法)

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1#
NT_One 发表于 2013-12-31 17:22:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
中文图文CG教程
行业: 影视动画
模块: 综合流程 
软件/插件: -
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      这里分享的东西是个人在maya三维制作中遇到的各种问题以及解决办法,以及一些总结。目的是为了和广大maya 爱好者交流心得,也为了在自己遇到问题的时候能有更多的朋友能帮助我。
亲 记得回复哦。
  
关于烘焙:
本人烘焙使用的maya。max以及xnormal ,这里将总结的几张图片,共享给大家。




关于maya 在渲染时景深通道纯白色的原因和 解决办法:



maya
2010开始就陆续出现该问题,我猜测是因为mayamax方向改进,改进了maya的尺寸单位。而渲染景深通道时的setRange节点却没有改。
1.首先要了解什么事景深:Luminance Depth是场景默认测量的数值经过转换为RGB值,图中黑白灰代表物体与摄像机之间的距离,也就是说距摄像机越近的物体颜色越亮,距摄像机越远的物体颜色越暗,根据近实远虚的原理,越亮的物体在后期合成中应越清晰,越暗的物体在后期合成中越模糊。这样的操作也可以让中景或者背景呈现出清晰的效果。
关于maya中带透明通道occ层的渲染解决办法:
该图中的树叶都是以用面片贴透明图完成的





maya问题j及解决方法.zip

901.68 KB, 下载次数: 134, 下载积分: 梦币 -1 金钱

2#
c110c 发表于 2013-12-31 17:38:49 | 只看该作者
不错,,下载下来看一下
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3#
李亚滨 发表于 2013-12-31 17:58:55 | 只看该作者
不错学习学习
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4#
理性的疯狂 发表于 2013-12-31 18:59:58 | 只看该作者
楼主辛苦!
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5#
yu365 发表于 2013-12-31 20:17:07 | 只看该作者
哦?
烘焙方面的教学吗?
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6#
OOoooOOooOOoo 发表于 2013-12-31 20:39:01 | 只看该作者
tahnk for share
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7#
monster5111 发表于 2013-12-31 21:20:12 | 只看该作者
期待期待!
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8#
Jinge 发表于 2013-12-31 22:01:33 | 只看该作者
不错的 挺好的 持续更新
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9#
zmdzmd 发表于 2013-12-31 22:12:33 | 只看该作者
不错,,下载下来看一下
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10#
ytterbium 发表于 2013-12-31 23:50:07 | 只看该作者
谢谢哇!来看看参考哇!
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11#
wu82 发表于 2013-12-31 23:54:25 | 只看该作者
非常感谢你的分享
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12#
bnm123 发表于 2014-1-1 00:31:46 | 只看该作者
谢谢分享。。。。。。。。。。。
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13#
川大芎 发表于 2014-1-1 09:11:35 | 只看该作者
好的顶顶顶顶顶
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14#
jzhu837888 发表于 2014-1-1 10:31:37 | 只看该作者
过来瞧瞧看。谢谢
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15#
jzhu837888 发表于 2014-1-1 10:32:14 | 只看该作者
感谢分享,学习收藏了哈
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