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这里分享的东西是个人在maya三维制作中遇到的各种问题以及解决办法,以及一些总结。目的是为了和广大maya 爱好者交流心得,也为了在自己遇到问题的时候能有更多的朋友能帮助我。
亲 记得回复哦。
关于烘焙:
本人烘焙使用的maya。max以及xnormal ,这里将总结的几张图片,共享给大家。
关于maya 在渲染时景深通道纯白色的原因和 解决办法:
maya从2010开始就陆续出现该问题,我猜测是因为maya忘max方向改进,改进了maya的尺寸单位。而渲染景深通道时的setRange节点却没有改。
1.首先要了解什么事景深:Luminance Depth是场景默认测量的数值经过转换为RGB值,图中黑白灰代表物体与摄像机之间的距离,也就是说距摄像机越近的物体颜色越亮,距摄像机越远的物体颜色越暗,根据近实远虚的原理,越亮的物体在后期合成中应越清晰,越暗的物体在后期合成中越模糊。这样的操作也可以让中景或者背景呈现出清晰的效果。
关于maya中带透明通道occ层的渲染解决办法:
该图中的树叶都是以用面片贴透明图完成的
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