打印 上一主题 下一主题

独立游戏开发第5卷 - 游戏Boss角色模型与贴图制作教程

  [复制链接]
跳转到指定楼层
#
admin 发表于 2014-3-21 12:14:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏美术视频教程
分类:
模块:
软件/插件: -
讲解: 英文+无字幕
播放时长: 2小时49分钟
等级: 中级
版权:
下载链接: -

马上注册CG织梦网,结交更多CG好友,下载更多CG素材,让你轻松学习。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
独立游戏开发第5卷 - 游戏Boss角色模型与贴图制作教程 - Indie Game Development Pipeline Vol 5 - Boss Character Modeling and Texturing - Digital Tutors
独立游戏开发第1卷 - 游戏可视化效果开发 - Indie Game Development Pipeline Vol 1 - Visual Development
独立游戏开发项目第2卷 - 角色动画原型 - Indie Game Development Pipeline Vol 2
独立游戏开发项目第3卷 - 游戏Boss原型制作 - Indie Game Development Pipeline Volume 3 - Game Boss Prototyping
独立游戏开发第4卷 英雄角色模型与贴图制作教程 - Indie Game Development Pipeline Volume 4 - Hero Character Modeling and Texturing
独立游戏开发第6卷 - 英雄角色设定和动画 - Indie Game Development Pipeline Vol 6 - Hero Character Rigging and Animation




你将学到什么
如果你开始的独立游戏开发管道与第1卷,你已经完成你的游戏概念艺术,开始创建实际的游戏功能,并在英雄模式的工作机会。
What you will learn
If you started the Indie Game Development Pipeline with Volume 1, you've had a chance to work on your game concept art, begin creating the actual game functionality, and work on the hero model.

在本书中,我们将构建我们的老板的性格,使用Zbrush和Maya LT一个巨大的独眼巨人岩石怪物的几何形状。
In this volume, we'll build the geometry for our boss character, a giant cyclops rock monster using ZBrush and Maya LT.

我们将通过观察概念艺术开始,然后跳入ZBrush的工作了快电枢。我们就买那种粗糙的几何形状到Maya长期在这里我们将使用多边形建模工具来修改的基本结构。早在ZBrush中,我们将使用多种技术来雕刻风格化的岩石细节到我们的模型中添加任何必要的部分。我们将通过绘制所有的物体持续的过程。最后,我们将使用的ZBrush和Maya LT创造一个有凝聚力的UV布局和输出正常,并为对象的彩色地图。然后,我们将带来的一切一起在玛雅长期进行预览。
We'll begin by looking at the concept art and then jump into ZBrush to work up a quick armature. We'll take that rough geometry into Maya LT where we'll use polygon modeling tools to modify the basic structure. Back in ZBrush we'll use several techniques to sculpt stylized rocky detail into our model and add any necessary pieces. We'll continue the process by painting all of our objects. Finally we'll use ZBrush and Maya LT to create a cohesive UV layout and output normal and color maps for the objects. Then we'll bring everything together in Maya LT to preview it.

一旦你完成了这本书,你可以移动到第6卷,你会去通过操纵和动画用Maya LT英雄人物的过程。然后,您可以继续使用卷上的索具和动画的老板和最后一场比赛装配。
Once you've completed this volume, you can move on to Volume 6 where you'll go through the process of rigging and animating the hero character using Maya LT. Then you can continue on with volumes on rigging and animating the boss and final game assembly.

这些教程一步一步使用我们的特殊概念,但我们真的鼓励你有一些乐趣,使你自己的。
These tutorials are step-by-step using our particular concepts, but we really encourage you to have some fun and make it your own.


Indie Game Development Pipeline Vol 5 - Boss Character Modeling and Texturing.rar

13.86 KB, 下载次数: 172, 下载积分: 梦币 -1 金钱

独立游戏开发第5卷 - 游戏Boss角色模型与贴图制作教程

56#
moke 发表于 2015-10-8 21:29:01 | 只看该作者
独立游戏开发第5卷 - 游戏Boss角色模型与贴图制作教程
回复 支持 反对

使用道具 举报

55#
moke 发表于 2015-10-8 21:21:53 | 只看该作者
独立游戏开发第5卷 - 游戏Boss角色模型与贴图制作教程
回复 支持 反对

使用道具 举报

54#
alicooo 发表于 2015-9-21 14:17:01 | 只看该作者
独立游戏开发第5卷
回复 支持 反对

使用道具 举报

53#
wangrui0627 发表于 2015-8-9 16:32:26 | 只看该作者
开发自己的游戏
回复 支持 反对

使用道具 举报

52#
761008 发表于 2015-7-14 01:33:25 | 只看该作者
喜欢这个资源
回复 支持 反对

使用道具 举报

51#
失落の微笑 发表于 2015-6-19 15:54:44 | 只看该作者
多谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

50#
ys940707 发表于 2015-6-7 13:37:17 | 只看该作者
666666666,非常强大
回复 支持 反对

使用道具 举报

49#
vinaJc 发表于 2015-2-1 23:30:38 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主
回复 支持 反对

使用道具 举报

48#
yuyong012 发表于 2015-1-25 16:01:59 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主
回复 支持 反对

使用道具 举报

47#
elsa_s 发表于 2015-1-16 10:21:39 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主太棒了,感谢楼主太棒了,感谢楼主
回复 支持 反对

使用道具 举报

45#
jzboylxj 发表于 2014-12-29 21:20:29 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主!拿分走人呵呵,楼下继续!
回复 支持 反对

使用道具 举报

44#
yijieqing 发表于 2014-12-22 19:45:31 | 只看该作者
thanks for you sharing
回复 支持 反对

使用道具 举报

43#
小朋爱CG 发表于 2014-12-17 18:01:27 | 只看该作者
不错不错支持支持
回复 支持 反对

使用道具 举报

42#
62552706 发表于 2014-12-7 19:02:09 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

精彩图文
在线客服(工作时间:9:00-22:00)
18916069001
织梦网微信公众号

Copyright   ©2015-2016  CG织梦网  Powered by©Discuz!  技术支持:织梦网