马上注册CG织梦网,结交更多CG好友,下载更多CG素材,让你轻松学习。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
QQ登录
x
In this Substance Painter tutorial, we’ll learn how to texture a 3D model from scratch using a physically based rendering (PBR) workflow. While the workflow in this tutorial is dedicated more to game assets, most of the techniques can be applied to any CG asset.
在这个物质的画家的教程,我们将学习如何从头开始使用纹理的三维模型基于物理的渲染(PBR)工作流。在本教程中的工作流是致力于更多的游戏资产,大部分技术可以应用于任何CG资产。
We’ll look at the steps required to create PBR textures from scratch. We’ll start by using 3ds Max to setup our meshes. We’ll then use Substance Painter to texture our model using different tools and techniques to create our texture maps in a non-destructive way.
我们来看看需要从头开始创建PBR纹理的步骤。我们将开始利用3DS MAX建立我们的目。然后,我们将使用物质画家纹理我们的模型,使用不同的工具和技术,以创建我们的纹理贴图的非破坏性的方式。
By the end of this Substance Painter training, you’ll be able to master different techniques to work efficiently and easily texture your 3D models using PBR textures.
在这个物质的画家训练结束,你将能够掌握不同的技术来有效地工作和容易使用的纹理的三维模型纹理PBR。
使用软件:Substance Painter
播放时长:2小时 25分钟 29秒
项目文件:包含
教程大小:4.6 GB
视频尺寸:1280*720
视频格式:MP4
|