游戏中高级摄影技术视频教程 - Photogrammetry for Games - CGWorkshops

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cgfile 发表于 2016-10-7 16:41:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
影视动画视频教程
行业: 摄影/摄像
模块: 综合流程 
软件: ZBrush Photoshop 
插件:  
讲解: 英文+无字幕
源文件: 不包含
格式: FLV
播放时长: 2.6GB
大小:
等级: 高级
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游戏中高级摄影技术视频教程 - Photogrammetry for Games - CGWorkshops

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摄影距离的照片产生充分质感高聚模型的目的数组拉视觉数据的过程。这是在许多不同的行业,如地图制作,考古,和电影使用的工具。
Photogrammetry is the process of pulling visual data from an array of photographs for the purpose of generating fully textured high poly models. This is a tool used in many different industries such as map making, archaeology, and cinema.

直到最近,这个过程开始蔓延到了视频游戏行业,最明显的例子迄今为止是EA的星球大战:前线。摄影已显著提高质量水平人们期望从他们的游戏,而且将变得更加在多年的标准做法的到来。这种技术是关于真正着火!
Only recently has this process begun to creep into the video game industry, with the most notable example to date being EA's Star Wars: BattleFront. Photogrammetry has significantly raised the quality level people expect out of their games, and will become much more of a standard practice in the years to come. This technique is about to really catch fire!

在这个类中,您将获得相关的软件的掌握,以及所需的摄影技术,以产生最好的结果。不仅如此,但你也将学习这种做法如何融入游戏的开发pipeline-翻译您的摄影作品制作成行业标准博弈模型实时发动机中使用,并在基于物理材料浮出水面。
In this class you will gain mastery of the associated software, and the photography techniques reqUIred to yield the best results. Not only this, but you will also learn how this practice fits into a game development pipeline- translating your photogrammetry creations into industry standard game models for use in real time engines, and surfaced in physics based materials.


WEEK BY WEEK OUTLINE
Week 1 - Introduction to Photogrammetry

Overview of Photogrammetry, and practical application in modern day video games
Touch on required software packages
Basic photogrammetry techniques
Discuss ideal qualities in photos for the best image processing

Week 2 - Isolated Objects

Students are to choose a theme for their isolated object shooting sessions
Advanced photogrammetry techniques
How to handle objects with bright specularity
Discuss how to setup a rig for shooting isolated objects

Week 3 - Facades

Students are to choose a theme for their assortment of facades
Overview of photography techniques specific to facades
Discuss time of day, ideal lighting conditions for shooting outside, and work-arounds

Week 4 - Cleaning Up the Data

How to import models and textures into zbrush
Cleaning up scan data in ZBrush: geometry, and textures
Looking ahead! Overview of industry standard game model creation
UV mapping theory and practices

Week 5 - Building the Final Assets

Students will learn how to make texture bakes, and what the roles of the various bakes are
Looking ahead! Overview of physics based materials (PBR)

Week 6 - Bringing It All Together

Introduction to the Marmoset Toolbag

How to import your model
How to construct a material
How to set up your scene

WHAT YOU'LL NEED
Software

Minimum camera requirement: Iphone or smartphone camera is acceptable.
Agisoft Photoscan
Zbrush
Knald or Xnormal
Photoshop
Marmoset Toolbag

*Photoscan, and Marmoset have trial versions available. If using trial versions of the software DO NOT INSTALL those packages until the course instructor says to, due to the trial periods ending after 30 days.

Required Knowledge

Because of the class's quick pace, a basic working knowledge of ZBrush is required.


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elsa_s 发表于 2016-11-24 11:55:20 | 显示全部楼层
太棒了,感谢楼主分享
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LWCGpower 发表于 2016-11-22 00:51:58 | 显示全部楼层
谢谢你的分享
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My_Guitar_My 发表于 2016-11-21 23:35:28 | 显示全部楼层
这个厉害了!
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0229775280 发表于 2016-11-5 17:56:44 | 显示全部楼层
太棒了~~感恩^^!!
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hdx.1008 发表于 2016-10-20 11:24:21 | 显示全部楼层
感谢,非常感谢lz分享
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monkeyman 发表于 2016-10-8 13:37:02 | 显示全部楼层
非常感谢楼主分享资源呀!
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jifg 发表于 2016-10-8 11:05:41 | 显示全部楼层
太棒了感谢分享
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﹎..baву`cha 发表于 2016-10-8 10:00:56 | 显示全部楼层
教程不错,谢谢分享
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yangrc 发表于 2016-10-8 09:43:52 | 显示全部楼层
为中国CG行业而奋斗!加油织梦网...
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yarou 发表于 2016-10-8 08:51:12 | 显示全部楼层
这教程不错,谢谢分享
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VFX-STUDIO 发表于 2016-10-8 08:46:06 | 显示全部楼层
非常感谢,感谢分享,一如既往,追逐梦想!
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bbb120456 发表于 2016-10-8 08:38:05 | 显示全部楼层
bucuo谢谢楼主分享
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lugui2009 发表于 2016-10-8 08:25:16 | 显示全部楼层
bucuo谢谢楼主分享
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原田夜雾花舞 发表于 2016-10-8 08:17:08 | 显示全部楼层
bucuo谢谢楼主分享
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