制作静帧作品《偶像》的建模过程 - Making of “Idol”

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cgdream 发表于 2017-10-16 13:43:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文图文CG教程
行业: 影视动画
模块: 建模 材质 贴图 灯光 渲染 
软件/插件: photoshop、zbrush
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我是自由数字雕塑家同时也是3D角色造型师,并为各种游戏工作室创造了各种角色,其中包括PlayStation和Bluepoint游戏。 接下来为大家展示我的数字人物“偶像”的制作,大家可以跟随我的步伐看看清楚数字人物“偶像”是怎么一步步被创建出来的。

制作静帧作品《偶像》的建模过程 - Making of “Idol”

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步骤1:组成

在开工之前,我设置了一些非常基本的形状的场景,看看我想放置所有的部分的效果,以及一些我想到可能发生的问题。 对于手,我使用ZSpheres(Z球)而对于身体,我使用zbrush IMM身体部位。 对于织物,我使用标准的ZBrush平面和一些ZRemeshing的网格提取来完成一切所需要的准备。 对于其他剩余的东西,我使用ZModeler。

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步骤2:制作箭弓

我将添加一个plane设置为null,如图所示,开始建模。 我开始与小部件对称,然后我合并每个SubTool(子工具); 然后在分别完成所有的部分后,我们将它们全部合并,并使用镜像和weld(接合),然后在gUIde object的帮助下将其移动到位。

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步骤3:制作衣物上的褶皱

对于衣物上的褶皱,我建议研究和观察各种折叠,如之字形褶皱,螺旋,未被展平的痕迹,平面折叠,半折叠,尿布折叠等。 你可以使用参考资料来研究和复制ZBrush中的这些折叠,这并不是很困难的事,但在我看来,你应该使用ZRemeshing清理网格,并反复至少两三次,以获得最佳结果,。 我使用了alpha 38、39的标准刷。

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步骤4:制作头发

我使用的IMM头发可以从gumroad免费下载。 我最开始使用dynamesh的基本网格,然后开始添加发线,并一直在上面下功夫,以增加更多的动作。 我还使用移动拓扑来添加线,因为在IMM刷中您可以使用的是一组头发,头发的关键是使它们有足够的重复性和可操作性,反复可以获得最好的结果。

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步骤5:准备开始渲染

我使用低RGB强度的标准刷开始在ZBrush内部绘制模型,并使用ZBrush默认alphas的彩色喷涂来绘制这个角色,还可以进行聚光灯投影。 我使用ZBrush双色材料,基础材质和皮肤色调,这一切使得金色,皮革,皮肤和织物材料非常容易地完成。设置好规格,漫反射和反射率值。 有一篇关于在ZBrush中制作材料的更深入的文章,您可以在这里阅读。

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步骤6:在ZBrush中渲染BPR

ZBrush BPR渲染是一个非常快速的渲染工具。 我首先做了一些低分辨率的测试渲染,看到了一些缺陷,然后我把这个值提升到了高,开始渲染,ray为90左右,蓝色到9点,然后把我的光线设置为轮廓光,从而在一些背景灯的情况下渲染 ,还有一些反射渲染。

制作静帧作品《偶像》的建模过程 - Making of “Idol”

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步骤7:混合ZBrush层

那么,我开始在Photoshop里组合不同的层,进行挑选和选择不同的部件,并清理我不需要的额外部分。 我混合了一个阴影层,AO层,绘画层等。 为了可以进行进一步的改进,我改变了线性减淡,正片叠底,滤色,叠加等等的层,这一部分需要反复在他们还之间尝试。

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jacqu 发表于 21 小时前 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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清风易冷 发表于 昨天 11:49 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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fengzhixin1977 发表于 昨天 10:37 | 显示全部楼层
好作品,谢谢分享
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ly星扬 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
不错的教程
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wqcj888 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
谢谢你的分享!
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Ataru 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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QNG 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
谢谢你的分享!
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ef1014 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
这个可以啊
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shuiai 发表于 2017-12-4 18:26:00 | 显示全部楼层
偶像很性感啊
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zhugencai 发表于 2017-12-4 12:21:10 | 显示全部楼层
横挑鼻子竖挑眼楔坐沙发革革
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