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勇者大冒险 视频故事点评采访 2011年中国传媒大学动画与数字艺术学院毕业生动画作品

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admin 发表于 2011-9-1 07:32:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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2011年中国传媒大学动画与数字艺术学院毕业生动画作品
「海报狂想曲」
作品简介
在这部流畅的二维动画中,两个小人在海报中穿梭寻找。虽然是个简单的小故事,但是由于穿插发生在各个著名的海报间,巧妙的切换令人叫绝。

主人公的人物设计
CGM:你是怎样想到一个人完成一整部作品的?
袁智超:除了李志勇老师以外,我的另一名指导老师是外教,叫David Ehrlich,他指导的学生毕设有一个要求就是必须自己独立完成。这个原因使我必须要一个人完成自己的毕设。
CGM:你的灵感来自于哪里?
袁智超:灵感大多来自睡前和如厕时候的瞎想。由于片子借用的是海报这个载体,所以经常搜索各种海报。有的海报设计非常有意思,就能很容易的引起一些想象。我平时喜欢想一些有意思的桥段,然后记录下来,构架故事的时候看看哪里合适安插进去。


CGM:你的人物形象是怎样设计的?
袁智超:我参考了一些艺术家的练习图,比如角色设计师Shannon Tindle还有「鬼妈妈」的设定,然后自己先挑选喜欢的一些图临摹一下,再做形象设计。但暂时我的风格掌控得还是不好,没有什么明显的个人风格,这算是不足吧,之后的片子希望能有更多自己的东西,而不是跟着别人的感觉走。
CGM:你在制作过程中遇到过什么困难吗?
袁智超:片中的技术难度其实不高,就是量还蛮大。带来困难的事,挺多部分是用三维软件制做的,然后要处理成二维效果放到片子里,比如片中有好几段都出现的自行车是Maya做的,为了让人和车在一起感觉比较和谐,画动画的时候,就要对着车的位置画一拍一的动画。大家看到车上有五六个人,这让我画的很崩溃,最终为了偷懒很多地方只画了一拍二,但还好那些部分时间短比较快,不是太扎眼。

CGM:在这次毕业创作中,你最大的收获和感想是什么?
袁智超:我收获了一次独立做片子的体验,不经过这样一次也许很难体会到做动画究竟有多难、有多少问题,实际和预想的效果和过程都是有极大差距的。
感想就是做动画真的很累,毕设答辩的前半个月,每天就是熬夜熬夜熬夜,生活除了干活其他项目暂时都不是必需品了,十分崩溃,屡屡有放弃重做的想法。片子制作过程中的效果和我最开始预计的总是存在各种各样的差距,那种挫败感非常强烈,尤其自己看自己的片子已经无数次了,十分麻木,让我总是很难进行下去。虽然最终效果还是不太满意,并且目前为止还没有输出最终成片,但看到自己能够坚持下来还是挺高兴的。
CGM:对于即将结束的大学生活,你有什么要说的吗?
袁智超:还是非常想重新上一次大学的,错过了太多的项目和精彩。学校经常被我们吐槽这里不好那里不好,但临走了还是觉得这里最亲切,提供了我们知识和平台,让我能和一帮极其优秀和牛叉的老师同学在一起学习生活了四年,这应该是对我最重要的吧。CGM:现在已经毕业了,你们对未来有什么样的规划呢?
袁智超:规划还谈不上有多长远和详细,毕竟一只脚踏进社会的泥流,很多路径都会偏离吧。暂时就是先工作了,工作之余希望自己能挤出时间做自己的短片,还希望五年后十年后还是在做动画,不过是更好的动画。

指导老师点评:这是一个很不一样的影片,可以称为“海报总动员”,整个影片是用数十张海报串联起来的,创意借助海报的内容奔放起来,越来越澎湃。
有人会说这个片子是乘着别人海报的东风,殊不知要将这些素材巧妙的结合起来,并为一个主线服务并非易事,事实证明作者的创意没有辜负这些海报,甚至使一些海报被刮目相看。这些海报时而支撑一个故事段落,时而只是一闪而过,观众是否看过这个海报的电影已经不再重要,我们没法要求观众全都看过,但没关系,观众体会到的是这次创意大冒险的快乐,这已经足够了。





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