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对于动画中眨眼的理解-阅读 the illusion of life 后

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qinqin 发表于 2011-10-9 14:03:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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作者:李荣存

可能一开始眨眼看起来像是动画中比较机械化的动作,但是从保持人物的生动性来说,眨眼动作在很多的时候都起到了重要的作用。在角色需要做出有深度的表情且他的眼睛形状不能改变的情况下,一个眨眼动作会使角色显得不那么死气沉沉的,如果角色的眼睛像玩偶的眼睛一样毫无生气的凝视时,眨眼将是其重新变得生动起来。
(关于这段我是这样理解的,角色保持不动的话,这样角色角色就会像是一个木偶,比如当一个人盯着一样东西的时候,脸部的表情是保持不变,眼睛的形状同时也保持一个注视的状态,为了不然角色“死去”,我想在这时加一点眨眼的运动,会使角色时时保持鲜活,呵呵,这是我的理解)
眨眼是种有效的动作,能是长时间保持静止的角色不会显得死板。当画面突然停止移动的时候,观众们总会出现一个视觉瓶颈;而当画面长时间保持不动的时候,观众脑海中的完整幻象和立体感就会很快的削弱,大多数情况下,一张画在银幕中保持不移动的最长时间少于2秒,但是在停止的时候加入一个眨眼松祚就会使画面重新变得生气勃勃,从而不会让观众意识到那仅仅是相同的一张图片而已。
(当然,保持不动也是不可能,要特别注意即使在角色保持不动的时候,他并不是真的不动,在三维动画中,当k帧的时候,你让他不动,他就是不动,是纹丝不动,实际情况上他还有呼吸,呼吸也是一种运动,像上面所说在其中加一个比呼吸相对剧烈的运动,会打破这种宁静,同时有产生一种动画的节奏,这种节奏让人感觉的是那么的理所当然,哈哈,本人的扯淡,上面是一个小的技巧,可以保持角色的鲜活,让观众不会感觉很突兀,)


  仅仅通过色彩的切换,就可以是观众产生明显的视觉改变,特别是当瞳孔被白眼球包围的时候。眼睑从浅色到深色,这种戏剧性的变化效果可能会非常惊人,并会完全地吸引观众的眼球。当眼睛,眼睑和眨眼动作变得如此重要的时候,动画设计师必须非常仔细地绘制他们,这样才能表达出精确的表情



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