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次时代游戏开发教程第二部分 Next-Gen Game Development with Unity3D Vol II

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 楼主| admin 发表于 2012-8-9 22:43:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏引擎视频教程
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Next-Gen Game Development with Unity3D Volume II: Softimage and Zbrush Production Pipeline



在本次培训包括的产品是什么?
What is covered in this training product?

这一培训产品是专为任何人谁需要学习专业次世代游戏开发的强大的Unity3D引擎。这次培训标题的重点,同时使用统一的游戏引擎之间的混合管道来说,Autodesk Softimage和ZBrush游戏建模的先进技术。用户专业的方法和工作流程,创建实时的低多边形模型,以及利用细分曲面创建高分辨率模型,设计理念,与游戏的发展概念。作为1今天的生产流水线的重要方面,用户都还教如何来采取ZBrush的优势,以进口低多边形对象和雕刻成极高的分辨率,可以被用来以烤正常的地图和提取细节,可以将团结内使用机型他们实时引擎,从而增加与团结所作的游戏的质量和真实感。艺术方法,创造高质量的工作,而覆盖技术要点,为了坚持的重要技术的限制,游戏艺术家必须遵循以生产高品质的内容,是友好的表现。显示用户的整个过程中,如何设计和从头开始创建对象,创建高分辨率的造型和生产流水线,并最终如何转移到低分辨率模型,从数以百万计的多边形细节。数据资产交易所也包括在内,显示如何正确使用和转让之间的Softimage公司,ZBrush的,团结的游戏资产那样容易和尽可能有效,比通常是困难和不可预测的过程。学生和有抱负的游戏开发商将面临专业的工作流程,并了解如何在游戏建模的混合管道环境工作。高级用户和专业人士将能学到尽可能有效地完成复杂的建模任务节省时间和高效率的技术和学习Softimage的整合,ZBrush的,统一到自己的工作室的生产流水线的优势。
This training product is designed for anyone who needs to learn professional next-gen game development with the powerful Unity3D engine. This training title focuses on advanced techniques for game modeling while using a mixed pipeline between the Unity game engine, Autodesk Softimage, and ZBrush. Users are shown professional methods and workflows to create realtime low polygon models, as well as using subdivision surfaces to create high resolution models, design philosophies, and game development concepts. Being an important facet of today’s production pipeline, users are also taught how to take advantage of ZBrush to import low polygon objects and sculpt them into extremely high resolution models that can be used to bake normal maps and extract details that can be used within the Unity engine in realtime, thus increasing the quality and realism of games made with Unity. Artistic methods are shown to create high quality work, while technical points are covered in order to adhere to important technical limitations that game artists have to follow in order to produce high quality content that is performance friendly. Users are shown the entire process and production pipeline on how to design and create objects from scratch, create high resolution sculpts, and finally how to transfer details from millions of polygons onto a low resolution model. Data Asset Exchange is also covered, showing how to properly work with and transfer game assets between Softimage, ZBrush, and Unity as easily and efficiently as possible, a process than can usually be difficult and unpredictable. Students and aspiring game developers will be exposed to professional workflows and understand how to work in a mixed pipeline environment for game modeling. Advanced users and professionals will be able to learn time saving and efficient techniques for completing difficult modeling tasks as efficiently as possible and learn the advantages of integrating Softimage, ZBrush, and Unity into their studio’s production pipeline.







Unity project scenes are compatible with Unity Pro 3.2
Softimage project scenes are compatible with 2011.5
ZTools included are compatible with ZBrush 4

NOTE: This product is available as a download only.
Includes FBX geometry and texture assets.
Includes Softimage project with example scenes.
Includes ZBrush ZTools used by instructor.
Includes Unity Pro 3.2 project with example scenes.

Total Running Time: 02.5 hours









Video Breakdown:

01_Introduction
02_Design_and_Conceptualization
03_Modeling_Realtime_Assets
04_Example01_Cables
05_Example01_Cables
06_Example01_Building
07_Example01_Building
08_Example03_BrokenWall
09_High_Resolution_Sculpting
10_Normal_Mapping_in_Softimage
11_Pipeline_with_ZBrush_Part01
12_Pipeline_with_ZBrush_Part02
13_Sculpting_Part01
14_Sculpting_Part02
15_Sculpting_Part03
16_Sculpting_Part04
17_Sculpting_Part05
18_Data_Asset_Exchange_Part01
19_Data_Asset_Exchange_Part02
20_Conclusion

迅雷快传下载地址:
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推荐
1130302619 发表于 2014-9-13 21:39:12 | 只看该作者
kankan



订单嗷嗷嗷
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143#
zhy6883113 发表于 2018-8-28 23:03:47 | 只看该作者
好,就是优秀
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142#
zhy6883113 发表于 2018-8-28 23:03:23 | 只看该作者
的点点滴滴无
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141#
123-- 发表于 2018-3-31 09:58:18 | 只看该作者
谢谢楼主的分享
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140#
服务器 发表于 2018-3-27 16:56:28 | 只看该作者
迅雷快传的东西还能使用吗?
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139#
ciafrino 发表于 2016-7-26 15:51:14 | 只看该作者
Kankan Kankan Kankan Kankan
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138#
夜来风霜 发表于 2016-7-1 11:09:44 | 只看该作者
好东西!多谢版主!
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137#
991918519 发表于 2016-7-1 10:49:36 | 只看该作者
看看好像好東西
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136#
yangji 发表于 2016-5-5 17:10:16 | 只看该作者
将临渴掘井来考虑
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135#
452001862 发表于 2016-5-5 15:54:59 | 只看该作者
我玩儿玩儿
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133#
bs00001 发表于 2015-7-25 02:53:02 | 只看该作者
看看好像好東西
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131#
rocket1 发表于 2015-7-24 00:39:54 | 只看该作者
Lets seeeee . . . . . . . . .
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130#
失落の微笑 发表于 2015-6-22 16:20:20 | 只看该作者
多谢楼主分享
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