Cinema 4D高级流体特效视频教程 - Realflow High End Fluid Simulations in C4D

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cgfile 发表于 2017-1-2 20:48:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
影视动画视频教程
模块: 特效 
软件: Cinema 4D Realflow 
插件: 无 
讲解: 英文+无字幕
源文件: 包含
播放时长: 2小时30分钟
大小: 1.3GB
等级: 高级
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Cinema 4D高级流体特效视频教程 - Realflow High End FlUId Simulations in Cinema 4D - cmiVFX

Cinema 4D高级流体特效视频教程 - Realflow High End Fluid Simulations

Cinema 4D高级流体特效视频教程 - Realflow High End Fluid Simulations


在第一章中,我们将讨论场景树以及如何设置Realflow场景。这包括如何获得一个Mesher,不同类型的Emitters,不同类型的守护进程:一个Circle Emitter,一个Mesher和一个Gravity守护进程。在第二章中,我们将介绍一个更具体的工作流程,以及如何创建一个皇冠飞溅。我们会下降,会打一些水。我们将首先使用一个圆圈来设置适合于皇冠飞溅的场景,并调整Crown Splash守护进程,编辑它的形状和时间,使它看起来非常好。在第三章中,我们将进入图像发射器。我们将首先使用一些程序着色器,例如棋盘或sunburst,或不同类型的噪声来生成alpha以显示我们的流体将发生在哪里。我们还将学习一个巧妙的技巧与刻字使用样条线着色器。在第四章中,我们将介绍Splines以及如何使用这些来生成流体。无论是作为滴水,如绳索或服装线,以及在空气中的水路径,如你看到苏打商业和肉汁广告。在第五章,我们将进入顶点映射。 Mesher有一个通道管理器,根据X,Y和Z位置创建不同的顶点映射。它也可以设置为根据网格的速度创建灰度值。这可以与colorizer和顶点贴图着色器结合,以创建精细和独特的材质效果。最后,我们将介绍如何设置您的材料。 Realflow中的大多数其他技巧是找出如何获得粒子和网格来模拟你想要的方式,我会告诉你一些我个人的技巧创建地下材料,一些焦散,一些光线追踪和以获得运动模糊,以充分利用您的模拟。
In the first chapter, we'll go over the Scene Tree and how to set up a Realflow scene. This includes how to get a Mesher, different types of Emitters, different types of daemons: a Circle Emitter, a Mesher, and a Gravity Daemon. In chapter two, we'll get into a more specific workflow and how to create a Crown Splash. We'll make a drop that will hit some water. We'll start off using a circle just to set up the scene that's appropriate for a Crown Splash and tweak the Crown Splash daemon, editing its shape and timing to make it look really nice. In the third chapter, we'll go into the Image Emitter. We'll start off by using some procedural shaders, such as a checkerboard or a sunburst, or different types of noise to generate an alpha to show where our fluid will take place. We’ll also learn a neat trick with lettering using the spline shader. In chapter four, we'll look at Splines and how to use those to generate fluids. Both as a drip - such as off of a rope or clothing line - and as well as a water path in the air, such as you see in soda commercials and gravy commercials. In chapter five, we'll go into Vertex Map. The Mesher has a channel manager that creates different vertex maps based on X, Y, and Z position. It can also be set up to create a gray-value depending on the speed of your mesh. This can be combined with a colorizer and Vertex Map Shaders to create elaborate and unique material effects. Lastly, we'll go over how to set up your materials. Most of the other tricks in Realflow are for figuring out how to get the particles and mesh to simulate the way you want, and I'll show you some of my personal tricks for creating subsurface materials, some caustics, some ray-tracing, and to get motion blur to make the most of your simulation.


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marylam01 发表于 2017-9-18 17:55:51 | 显示全部楼层
Thank you for sharing.
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Sam855242 发表于 2017-9-13 09:03:33 | 显示全部楼层
非常感谢楼主的分享
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02598309 发表于 2017-8-29 19:51:12 | 显示全部楼层

Thank you for sharing.
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小红人 发表于 2017-8-26 22:45:29 | 显示全部楼层
比  什么 都好
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弓玄弦 发表于 2017-8-2 19:30:42 | 显示全部楼层
谢谢楼主谢谢了
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Holy_uang 发表于 2017-7-27 12:06:27 | 显示全部楼层
666666666666666666666666666666
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复制再复制 发表于 2017-7-26 10:55:06 | 显示全部楼层
谢谢楼主谢谢了
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Zero-White 发表于 2017-7-25 11:26:08 | 显示全部楼层
好厉害啊,大神膜拜中
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602597985 发表于 2017-7-14 10:26:46 | 显示全部楼层
看看是什么样的教程
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2959674653 发表于 2017-7-13 09:24:43 | 显示全部楼层
感谢楼主分享。
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dadadadechong 发表于 2017-7-8 14:52:25 | 显示全部楼层
这个教程真的特别的好 谢谢楼主
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事实上 发表于 2017-6-27 18:49:42 | 显示全部楼层
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事实上 发表于 2017-6-27 18:49:27 | 显示全部楼层
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