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概念生物半身像3D模型建模教程 - 从2d概念稿到最终3d资产 - Designing Creature Bust

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cgdream 发表于 2022-8-22 13:36:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
影视动画视频教程
模块: 建模 
软件: Maya ZBrush 
讲解: 英文+英文字幕
播放时长: 271分钟
版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流
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概念生物半身像3D模型建模教程(英文字幕) - 从2D概念稿到最终3D资产 - Designing & Creating a Creature Bust – From 2d Concept to Final 3d Asset - The Gnomon Workshop






百度网盘
链接: https://pan.baidu.com/s/1gd9cftfd0NjvnkjL0Do7MQ?pwd=8tac
提取码: 8tac
解压密码: 解压密码.txt (111 Bytes, 下载次数: 5, 售价: 15 金钱梦币)

这个由 Wētā FX 首席 3D建模师 Pascal Raimbault 举办的生物设计研讨会涵盖了他为制作独特角色构思的完整流程。从 Krita 中的 2D 设计开始,Pascal 继续使用 Maya 和 Zbrush 逐步构建忠实于原始概念的 3D模型。
This creature design workshop by Wētā FX Lead 3D Modeler, Pascal Raimbault, covers his complete pipeline for concepting unique characters for production. Starting from the 2D design in Krita, Pascal moves on to progressively build a 3D model that is truthful to the original concept, using Maya and ZBrush.

这个综合研讨会详细介绍了 Pascal 在 ZBrush 中最喜欢的一些皮肤雕刻技术。他解释了他如何使他的模型对生产友好,包括如何在 Maya 中重做拓扑和处理 UV。 Pascal 还涵盖了创建其他元素,例如在 ZBrush 中详细说明的硬表面服装件,并广泛使用了 ZBrush 强大的 Polygroups。
This comprehensive workshop details some of Pascal’s favorite skin-sculpting techniques in ZBrush. He explains how he makes his models production-friendly, including how to rework the topology and handle the UVs in Maya. Pascal also covers creating additional elements, such as hard-surface costume pieces detailed in ZBrush, making extensive use of ZBrush’s powerful Polygroups.

纹理部分全部使用 Substance Painter 处理,涵盖多种材质。然后使用 Solaris 在 Houdini 中解释外观开发和转盘设置,最后,在 Maya 中装配模型以在 Karma 中摆姿势和渲染。
The texturing portion is all handled using Substance Painter and covers a variety of materials. The look-dev and turntable setup is then explained in Houdini using Solaris, and finally, the model is rigged in Maya to be posed and rendered in Karma.

该研讨会的结果是适合工作室环境中的任何部门接管的最终资产,无论是将该资产用于视觉效果制作还是用于游戏电影。最后,Pascal 展示了他使用 Houdini 中的一些基本合成技巧制作的高分辨率渲染。
The result of this workshop is a final asset suitable for any department in a studio environment to take over, whether to use the asset for a visual effects production or in a game cinematic. To finish off, Pascal shows his high-res renders produced using some basic compositing tricks in Houdini.

项目文件包括ZBrush 2022工具文件,其中包括高分辨率皮肤造型和服装模型的早期WIP版本,供您参考。
Project files include the ZBrush 2022 tool file, which includes the high-resolution skin sculpt and an early WIP version of the costume model, for your reference.









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vanzr 发表于 2023-8-9 00:01:11 | 只看该作者
谢谢楼主分享~~~~~~~~~
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muxunyi513915 发表于 2023-4-4 10:52:14 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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73#
232323_qq 发表于 2023-2-15 19:05:58 | 只看该作者
很棒的教程
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72#
jiangmingyuan66 发表于 2023-2-6 12:36:20 | 只看该作者
概念生物半身像3D模型建模教程 - 从2d概念稿到最终3d资产 - Designing Creature Bust
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DP4587 发表于 2023-2-6 10:11:29 | 只看该作者
好资源,感谢分享~!
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001000 发表于 2023-2-6 01:04:36 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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001000 发表于 2023-2-6 00:38:38 | 只看该作者

谢谢楼主分享
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001000 发表于 2023-2-6 00:13:09 | 只看该作者
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001000 发表于 2023-2-6 00:05:28 | 只看该作者


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001000 发表于 2023-2-6 00:03:38 | 只看该作者

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001000 发表于 2023-2-5 18:24:00 | 只看该作者
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64#
jiangmingyuan66 发表于 2023-2-5 17:09:16 | 只看该作者
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63#
001000 发表于 2023-2-5 15:37:46 | 只看该作者
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62#
muxunyi513915 发表于 2023-1-22 11:23:05 | 只看该作者
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